じにつくす’s blog

単にいろいろ書きます。

競馬を始めた話

久々に書きます。

 

ウマ娘にハマり始めてから一年、ついに競馬に手を出し始めました。

ウマ娘だけ楽しむのは実在の競走馬へのリスペクトに欠けると思ったので(?)ちゃんとお金を納めようと思います。

ウマ娘もニワカ、競馬もニワカですが皆さんよろしくお願いします。

 

とは言ってもまだG1しかやってないです。他は本当にわからない…

競馬を熱心にやってる人は情報量がすごいですね。条件戦のデータとかも頭にあったりして。なかなか追いつけそうにありません。

競馬をはじめたのは今年の桜花賞からです。それでは振り返っていきます。

 

  • 桜花賞 ◎ウォーターナビレラ 馬券:勝ち

 

完全に内伸びの馬場だったので外枠はヒモ、内目で一番有力だったウォーターナビレラを本命に。

最内ということで買ってたナムラクレアが3着、騎手で買ってたヒモのスターズオンアースが1着で的中。

初めての競馬で万券、これは良くないですね………ハマっちゃいます。

神様ってどうしてこういうことするんでしょう。

 

  • 皐月賞 ◎ドウデュース、○デシエルト 馬券:負け

 

謎の2頭軸、あまりにも恥ずかしい馬券の買い方でした。

内有利の馬場では無かったし素直にドウデュースから有力騎手を買えばよかった………

しかしドウデュースは何で道中あんなに後ろにいたのだろう………やっぱり距離に不安があるに違いない!!

 

  • 天皇賞春 ◎ディープボンド 馬券:勝ち

 

タイトルホルダーと強いのはどっちと聞かれたら悩むけど安定感はディープボンドのほうがあるだろうということで。

全く儲からなかったですが、ガミらなかったことを褒めたいです。

結果は落馬がなくてもタイトルホルダーが勝ってたかな?と思わせる完勝かな?

……川田騎手はこの後レイパパレでもアートハウスでもスタートでズッコケてるし何してんねん。

余談ですけどステイヤーの価値はどんどん下がっていますが、僕個人としてはステイヤー好きなんですよね。

牡馬の大物って結局ステイヤーでしょ!

 

 

全くわからなかったから一番人気を軸にする思考停止っぷり。。。

特に言うことも無し………わからん時は買うな!

 

 

アイドルホースが単勝4番人気でびっくり。まあ僕も馬券はワイドと3連複でしたけど……

ソダシは本気で走らず終わった馬との声もありましたが、僕はそんなことは無いと思っていた……わけでもなく終わった馬だと思ってました。

本気で走らなくても馬券になるでしょ!と。

コース代わりで前残り、他にも有力馬がたくさんいればごちゃつくし先行力が高くて自分でレースを作れる馬が有利、何よりも実力そのものは一番だと思いました。

結果は完勝、最後ソラを使っているような気もしましたし、実力はやっぱり抜けていたということでしょうか。

 

  • オークス ◎サークルオブライフ ○スターズオンアース 馬券:負け

 

………東京2400mは大観衆の目の前でスタート、頭に入れておかなければいけませんね………ウマ娘オタクなので勉強の日々。

馬券はサークルオブライフとスターズオンアース以外2400mをまともに走れる馬がいないという予想。

実際牡馬相手に中距離で勝てる馬はこの中にはいないような気が…………

サークルオブライフも体がデカいし2400mは走れないような気もしちゃう。

そういえばダミアンレーン騎手は最初グダグダでしたけどここから完全に日本に合ってきた感じがしますね。

 

 

ドウデュース?皐月賞、名手武豊がスローなのにあんな後方待機するんだから距離不安!持つわけないだろ!!

共同通信杯はレベルが高かったし、仕上げも結構良さそうだから本命ダノンベルーガ!!

………あんなに走れるなら皐月賞もちゃんと勝て。

ダノンベルーガはジオグリフにちょっかいかけられてて苦しかったように見えました。

ジオグリフにも印をつけていたんですけど、ダノンベルーガと仲良くじゃれあって自爆………

 

 

もともとシュネルマイスター本命の予定でしたがパドックであまりにも締まっていない身体を見て本命変更。

某芸人を信じてソングラインを本命にしました。

正直ヴィクトリアマイルでソダシに負けた牝馬がキツめのローテで来るわけ無いだろって思ってたんですけどね。

他の馬も実績に乏しくて信用できないので結局ソングラインかな?と…

結果はソングラインとシュネルマイスターで決まったわけですけど、ソダシのほうが実力は上かなと思ったり……

 

さて宝塚記念の話です。今のところこんな予想です。


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まあ後は天気と馬体と相談ですね。これでも絞ったんですけどわかりません。

エフフォーリアは大阪杯もそうですけど輸送に弱いし、関東馬宝塚記念と相性が悪そう。

しかしながら他の馬もアテになりません。2000mまでの馬と3000mからの馬ばかりじゃない?宝塚記念はロングディスタンスを走れる馬が来るイメージ。

消去法でエフフォーリアが本命です。単勝4倍近いオッズなら悪くない。

タイトルホルダーは贔屓目に見てのこの位置。鞍上にも不安しかございませぬ。

対抗はデアリングタクト…………うーん我ながら変な予想だ。しかし他の馬も微妙すぎる。ちょっと仕上がり緩そうだったので当日次第では消しますが……

パンサラッサはウマ娘オタクにはお馴染みのモンジューが母父にいますし道悪もOKとみますが、道悪阪神2200を逃げられるかというと疑問しかありません。

一着か着外かみたいな馬なので扱いにも困ります。

ポタジェ……うーん、大阪杯勝ってるし?一応……

ヒシイグアスはタフな馬場はどうなんでしょう?綺麗な馬場で走るイメージがありますが。

アリーヴォも面白いのですがちょっと緩そう。

ディープボンドは頭はなくても3着は大いにあるのでは?

オーソリティは右回りなので消し。

ステイフーリッシュはルメールじゃないので消し。

でも結局明日の僕はこんな予想投げ捨てて、自動的にルメールを買い、宝塚記念ステイゴールドや!と買う可能性もかなり高いです。

 

 

おウマさんの話

久しぶりのブログです。

一時は何もやらなくなったのに、最近はいろいろソシャゲばっかりしてます。

 

その一つがウマ娘です。クソゲーです。

ガチャが渋いのに新キャラが有無を言わさずSSRです。クソゲー

実績を考えたらゴールドシップSSRだろと思うのですがSRですし、後発のキャラはG1一勝でもSSRです。

微課金程度では一向にキャラが増えません。シナリオが増えていきません。これは飽きます。

肝心のゲームは劣化パワプロサクセスです。終わり。


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私のプロフィールです。

初めてのうまぴょいはスマート・ファルコン!

君の心にブーストファイアー!

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始めた時期のピックアップがスマート・ファルコンだったからですが…でも運命的なものを感じます!

 

ウマ娘、こんな擁護しようもないドクソゲーですがアニメや世界観は好きです。

オタクなので"史実"を調べてニヤニヤしちゃいますね。

スマートファルコンの2011年帝王賞、カッコよすぎる。

他にも大接戦ドゴーンとか。ウマ娘のcmにもなりましたね。

(ちなみに僕はアオシマバクシンオーが結構好き)

 

 

というわけでお馬さんの勉強をし始めました。

正直覚えることが多すぎるませんかねこれは。ポケモン覚えるより大変でしょ。

子供にポケモン全部覚えるだけの労力あれば勉強余裕でしょ!?って言うのあるけど、

競馬やってるジジイたちはこんなん覚えられるなら何でも覚えられるやん!パソコンも余裕やん!?ってなりますね……

馬の名前は何とか覚えつつあるものの、前哨戦で好走した3番手くらいの馬までなかなか把握できません。

まだまだ馬体を見てもなーんもわからない。。。

 

最近はソダシが人気!ってことですが、白毛が珍しいということもわからないドニワカにはイマイチ感動も伝わってこない問題がありますが、

ウマ娘ニワカなので牡馬よりも牝馬に注目しております。

 

今週末はソダシたち3歳牝馬が走るG1秋華賞があります。

お金かけたいけどまだわからないこと多いのでスルーです。サトノレイナスがいたら間違いなく軸にできたから買えたんだけども。復帰できるのかなぁ。

 

ソダシは札幌記念は勝ったけど斤量少ないし、阪神2000m持つの?という疑問が拭えず逆張りしたくなりますね。マークもされますし。

距離走れるならダイワスカーレットみたいに勝てそうなんだけど。

ウマ娘のニワカなのでダイワスカーレットしか例え方を知らない)

 

ソダシが持つならソダシ、ファインルージュ、アカイトリノムスメなのかな?と思ってました。

ファインルージュは枠が悪いし距離難しいかな、騎手は人気あるけども。

ソダシも持つなら1着だし持たなかったら5着くらいになりそうだからお金かけにくいです。

馬券外さない気がするのがアカイトリノムスメですけど、どの展開になっても一着は難しいかなぁ。

 

まあウマ娘のオタクなので、ユーバーレーベンを応援してます。

ユーバーレーベンはウマ娘オタクが大好きなゴールドシップの娘、ウマ娘オタクが親の顔より見てきた3コーナーからジワジワ捲ってオークス優勝。

ゴールドシップっぽくてウマ娘オタクからは大人気?じゃないでしょうか。

ゴールドシップの府中はイマイチだろとかいうのは知りません)

雨が降ってソダシたち先行馬がバテてくれたらチャンスある?

ようやく球蹴りが帰ってきた!

新監督トゥヘルが就任して、涙を流しています。

それくらいここ一年(二年かも)しょんぼりしていた。

たった2試合でもすごいと感じさせた。

トゥヘルの何がすごいのか、サラッと書きます!

 

 

 

  • 球蹴りとはWMが最適解である

まずは攻撃を整理しました。サイドバックを両方上げる捨て身サッカーではなくきちんと整ったWM型です。f:id:beatblues:20210204200246j:image

サッカーの攻撃の最終陣形はWM型である、というのが現在の主流でしょう。

サッカーは5人のFWと5人のDFと10人のMFで行うもの

これまでのサッカーはこの形が出来ておらずエリア内に人が密集したり、逆にエリア内に人がいなかったり。

…日本代表でもよく目する光景かもしれません。

あまり考えていない、あるいは順算でボールを運ぼうとすると、いなきゃいけない、侵入しなきゃいけない急所に誰もいない!ということになりがち。

そこが整理されていなければサイドバックを両方上げようが結果がよくなるわけがありません。無様なカウンターを食らうだけ。リヴァプール戦での退場は記憶に新しいかと。

 

WMについては昔に書いたことがあるので紹介します。

“WM”ってタイトルを付けようと思ったら… - じにつくす’s blog

(4年半も前なので今思うとコイツ頭おかしいなと思う部分もあるんですが…(。ノω\。))

 

これを1日でしっかり実行できるのは素晴らしい仕事でした。

 

 

  • 選手のことを知り尽くしている

しかし、トゥヘルがすごいと感じたのはこの部分。

就任してすぐ選手の特徴を把握し、最大公約数なチームを見せてくれたことです。

まるで昔から知っていたかのような適切な選手起用。

サッカーにおいてはあらゆる現象に戦術的意図があるわけではないけれど、全ての選手起用には意味がある。意味を持たせられない選手起用はテレビゲームか何か。

 

シイエシュはその特徴が現れていた選手かなと思いました。

左足でのキック精度、クロスが最大のストロングポイント。

それを活かすにはペナルティーエリア右側やや後ろ。そこで左足を振るうのがベスト。

そのためにオドイという幅をとって深くまでえぐれるドリブラーと後ろでカバーに優れるアスピリクエタという起用も納得。

以前だとサイドバックが横から上がってきて後ろのカバーはいないし、前のポケットにMFが上がってきてスペースが消えてしまったり、クロスしてもジルーはいないし。

結局無茶なシュートをして相手にぶつけてしまうだけという結果に…

 

それからマウントも実は代表的な例かと思います。

マウントは個人的には良くも悪くもキック力のある香川という評価です。

スペースがある時のゴールへの推進力、ミドルレンジのシュート、それが持ち味。決してボックストゥボックスではない。

FWの後ろで間受けをさせて推進力を活かしたバーンリー戦ではいいプレーをしてくれました。

 

他にアロンソの復活も象徴的な例、、

ですが、僕個人としてアロンソは推しの選手であるので贔屓目になってしまうので割愛!

(シイエシュもマウントも実はそれほど好きなタイプの選手では無い、だけど良かった思えた!)

 

他にもこれまではどうにも窮屈な選手、得意なプレーからはかけ離れてしまった選手たちが、自分たちの得意なプレーをしていてワクワクしました。

わずか数日でこのような采配のできたトゥヘルには本当に期待しています。

 

 

  • 今回の3421はコンテの時とは違う?

まだよくわかっていないのでサラリと流しますが、ちょっと違いますね。

というか、ずっと4231だと思っていました

なんでだろ〜

 

 

トッテナム戦の前に書きたかったので短いですが、このへんで!

 

 

 

 

 

switchのゼルダ


久しぶりのブログ。

特にネタがなかったのでブレスオブザワイルド以外のゼルダの話!

話というか画像貼るだけ!

 

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言わずと知れたどろぼーゲーム!

正直一年半くらい前なので覚えてなかったりもする!

すごく雰囲気が良いしこの質感、表現が良い!

 

 

いきなり新しい話になりましたが、ゼルダ無双もしましたよ。

正直キャラゲーとして楽しいですね。

かっこよくてかわいい。

ゼルダ姫はシーカーストーンを使わずにシーカーストーンを使えるので(?)ウイークポイントゲージが出しやすく削りやすいです。

ちなみにインパが最強だったりします。

 

 

 

 

 

 

 

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの話 パート2

時速300キロで大空を飛び回る爽快感溢れるゲーム!!

 

 

 

そんなこんなで5ヶ月くらいブレスオブザワイルドにハマってしまっています。

きっかけはRTA動画を見てあまりにかっこよくてやりたくなってしまったから。

昔はビタロックで吹っ飛ばされるくらいしか高速移動技が発見されてなかったのですが、知らない間に結構増えていた!

実際にやってみたところ個人的には難易度は"やるだけなら"ビタロックジャンプより簡単かも?

そんな高速移動技を紹介していきます。

 

 

上のやつ、通称btb。

盾サーフィン中に、空中で弓を構えてスローモーションになっている(bullet time)間に魔物を踏んづけて、その後解除するとめちゃんこぶっ飛ぶ。

原理的にはスローモーションになっている間は周りの全ての時間が1/20になるけれど、盾サーフィンで魔物を踏んづけた時の跳ね返りは1/20になっていなくて解除すると20倍になってぶっ飛ぶ。らしい。

(正確には20倍じゃなくてこのゲームの限界速度があるっぽい…?)

赤ボコブリン以外の魔物は凍らせないとできない。(正確には魔物の残り体力が多いと凍らせる必要があるらしい?)

 

スローモーションの解除の方法は、①弓を外す、②Yでスピンアタックを発動させる、の2つ。

氷を割った時の効果音と②のスピンアタックを使ったときの効果音、リンクの「ヒャッハーッwww」っていう声が爽快感をマシマシにしてくれるのでめちゃくちゃ楽しい!

 

ただ狙った方向に飛ぼうと思うと半端なく難しいです………

 

一番簡単な方法はモリブリンをびっくりさせてそのモーションで凍らせて背中に乗る方法かと思われる。

飛びたい方向と反対側に氷の矢を射ってモリブリンをびっくりさせるだけ。

ただRTAとかやる人たちはめちゃくちゃ緻密なセットアップを考えていろいろな姿勢の魔物を踏んづけています。すごい!!

 

最高に気持ちいい。

 

 

  • wind bomb

もう1つブレスオブザワイルドにハマった理由がこれ。

bullet time中は爆弾が誘爆するより先に爆風で吹っ飛ばされる、かつ吹っ飛びが1/20になっていないのを利用してぶっ飛ぶ。

ジャンプ→丸ボム→弓→四角ボム→丸ボム爆破。これで高速化された四角ボムで吹っ飛ぶ。

かなり難しいですが、bullet timeにできればどこでもできるとんでもないお手軽さが強力。

しかもビタロックジャンプと違って武器の耐久を消耗しない

 

難しいけどこのお手軽さが練習のしやすさであり、意外と練習が捗りました。

 

まためちゃくちゃ簡単にできるバック宙を使ったWindBombもあってこれで手軽に高速移動できたってのもハマった理由です。


切り株くらいの段差からバック宙2回→四角ボム置き→もとの場所に戻ってバック宙→弓を構えてbullet time→丸ボム→四角ボム爆破。

 

bullet timeにできるところならどこでもできる、というわけで空中でもできるのがwind bombのすごいところ!

 

 

鳥人間チャレンジでひたすら飛んでサイハテノ島まで行けちゃいます!楽しい!!

 

組み合わせてこんな高さと距離も出せる!

 

この手軽さが魅力で反復練習がしやすいです。

 

 

でも"安定"となるとめちゃくちゃ難しいんです。

全ての操作でちょっとタイミングがずれるだけで飛び方が変わりまくり。

特に四角ボムをぶつけて飛ぶ場合は"空中で出された四角ボムの面がリンクの向きによらず東西南北の方向に向いている"ので斜め方向だとぶつかり方が様々、かなり不安定になります。

まあこれを安定させてる人もいてすごいなと思うんですけどね。

 

あとは"ラグ止まり"と呼ばれる現象が起きやすいです。吹っ飛んだ後急激にリンクの移動が停止してその場に落ちたらラグ止まり。

どうもリンクが吹っ飛んでいるとき(ラグドール状態)は"リンクの肉体と魂の位置がズレている"らしく、これがあまりに離れているとリンクの移動が急停止するらしい………

ラグが激しいところ(街中など)でやるとめちゃくちゃ起こる。また四角ボムにぶつかるタイプだと特に止まりやすい。吹っ飛んだ時に高速回転しているからかな?

ただ四角ボムにぶつからないと斜め上の速度は出せないのでRTA走者はこれが起きないように上手く調整している………

 

 

  • ビタロックジャンプ(stasis launch)

てなわけでwind bombの練習でゲームになれた頃に昔ながらのビタロックでぶっ飛ぶやつに挑戦しております。

総称してstasis launchと呼ばれていて気にしがみついて物体と共に飛ぶタイプとダメージをうけつつ吹っ飛ばされるタイプがあります。

 

結構ややこしい………どこでもできるわけでもなく、それに武器も消耗するので練習が捗らない。

 

それでも手順さえしっかりやれば方向の安定性は高く、ラグ止まりの心配も少ないのでwind bombでどうしても安定しないところでは使いたくもあるのかも?

 

 

  • スーパーローンチ

ラグドール状態からパラセールを開く時にあることをすると速度が激増するという裏技。

クイックメニュー→即ポーズ→ポーズ解除→ほんのしばらく置いてポーズ→ポーズ解除即パラセールを開く

クイックメニューから即ポーズを押すことで意図的にラグを発生させて、もう一度ポーズを押してラグを解除しつつそのタイミングでパラセール。

ラグによって1フレームに進んだ距離を誤認させてパラセールを開いたときに急加速する。

これもリンクの肉体と魂のズレを悪用している、らしい………

詳しいことはよくわからないけどこれもめちゃんこ難しい。ポーズ解除即パラセールが安定しない……

 

でもめちゃくちゃ速くて達成感はすごいあります!(?

 

 

こんな感じで高速移動しまくって攻略すると足跡がこんなふうになります。


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  • 最近発見された新技

こんなのがある!!すごい!!!でも安定化わからん!!

あつまれ!どうぶつの森 スプロール現象を学ぶ

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某バラエティー番組が嫌いなのであ○もりという略称は控えさせていただきます!

発売からそろそろ2ヶ月になりますが、まだまだ家具が集まりません。すれ違いであらゆる家具を集めまくれたとび森からの劣化が激しい!!

 

ネガキャンから始めましたけど、まあ楽しい。

ただ島すら模様替えできるようになり、今までは部屋の中だけだった"センス"というものが外へと現れ、劣等感に苛まれる日々です。

 

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現在のじにくす島です。住民は去るもの追わずでやっているのでちょこちょこ入れ替わっています。

今作のどうぶつの森、自由度の高い土地開発を行えるのが特徴なのですが、結構手間がかかります。こうしてああして、あ、木が邪魔だ、引っこ抜かなきゃ、、あ、これじゃ通れない、、、

川にしろ崖にしろ意外と融通が利かないし、家や施設の移動は1日1軒、階段や橋も設置に1日1つ、それに撤去にも1日かかります。

まあ時間操作をすればすぐにできるのですが、かなりめんどくさい。ちょっと位置がずれちゃった!となると悲惨。

そんな感じなので無計画にやるとスプロール現象が発生します。

もはや何に使えるのかわからないデッドスペースの量産、橋や坂が正しい位置になくて行き来が面倒、直すにも手間。

凝ったことをしようと思ったら今まで真っ直ぐ行けたところだったのに遠回りを要求されるなど、、、住民の苦情が聞こえてきそう。

ボタン1つでピコピコできていたゲームとは一味違う体験ができること間違い無しです。

 

じにくす島は大規模改修は行わず(めんどくさいので)初期の地形をベースにしています。

なので地図上だけでも「微妙な緑のスペース」がありますが大抵花畑と化しています。非常に残念な地形になりました。。。でも改修するのもめんどくさいなぁ~。f:id:beatblues:20200516170120j:image

※家の回りが狭すぎて抗議の座り込みをされる島民代表

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※余ったスペースで作った広場は絶妙に狭く、座り込みをされると通れなくなります。

 

さらに追い討ちをかけたのがこれ。

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っていう大事な情報を何で最初に言わねえんだよクソたぬき!

じにくす島には用途の狭い坂が大量にありすぎてもうパンパンです。f:id:beatblues:20200516170601j:image

※こちらが自分の家に上がるためだけの坂になります。

 

 

 

  • ~じにくす島の紹介~

それではスタートします。みんな見てね。

 


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博物館はお堀で囲みました

つまり博物館に行くためだけの橋があります。博物館の横幅が奇数マスに対して橋は偶数マスなのでズレました。見映えが悪いです。

無駄な公共事業を行ってしまいすみませんでした。

 


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謎のプール

後に坂が足りないので手前の坂は撤去、プールも一段下がりました。

 


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みんな考えることは同じと思われる竹に囲まれた露天風呂

それはそれとして良い写真撮れました。

 


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何番煎じかわからないが)じにくす島最大の(広さの)プロジェクトとして始まったサッカー場建設

こんな時期で玉蹴りに飢えてしまったオタクが作りました。

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しかしこのサッカー場あまりにもデカい。島の左下6分の1を使ってしまった。あまりに広すぎて木を伐採しまくりしずえさんに「緑が足りません」と怒られる始末………

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南北に二階席を用意しました。つまり客席に上がるだけの階段があります。。。f:id:beatblues:20200516172520j:image

まだコーナーフラッグがありません。

唯一のこだわりは"ゴールとラインの位置を揃えたこと"です。円は大きさもめちゃくちゃでガタガタ!

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それっぽい売店を作った(置いてあるのはプロテインシェイカー)

 


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俺たちがイレギュラーバウンドでミスをする確率、0%

ビーチの監視台を見てテニスコートを作りたくなったがネットがない→崖の上に作ろう!!

ちょっとセンターマークがデカいのは他の部分の流用なので堪忍して。

またこのテニスコートも無駄にデカくなりました。もっとミニチュアで良かったやろ……

島の左3分の1をテニスコートサッカー場で使用してしまいました。

 


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桃屋のキムチは良いキムチ~♪

 

や、これネットで空耳として扱われてるけど全然似てないやろ………

そろそろ違うのにしようかと思うんだけど良いのが思い付きません。

 

 

まだ右上と砂浜は手をつけていません。また何番煎じかわからないやつを作りますかね……

 

 

 

おしまい


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スマブラの話 じにつくすキャラランクver.7.0

  • じにつくすキャラランクver.7.0の時間です

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作ったけど見返してみると違うなって思ってます。

 

  • Sランク

キャラを固定するならこれ以外有り得ない!!

 

ワリオ

万歳拍手で勝ち

 

ゼロスーツサムス

桜井オナニーキャラ

 

パルテナ

桜井オナニーキャラその2

 

インクリング

インチキステップ

発売前から最強キャラ説を推しているので

 

ジョーカー

インチキステップその2

追加キャラは強い

 

機動力、強行動の押し付け、火力の高さ、バーストのしやすさ、防御力の高さと攻守を兼ね備えた最善のキャラたち

 

 

  • Aランク

サブとかならあり

 

マリオ

海外マリオはみんな見てて面白い

遅い

 

フォックス

海外フォックスはみんな見てて面白い

軽い復帰阻止しにくい復帰イマイチ

 

ピカチュウ

海外ピカチュウは(ry

軽いバナン

 

ピーチ・デイジー

デイジー派です

遅い

 

ルキナ

地味

 

ピチュー

軽すぎる

 

ゲーム&ウォッチ

陰キャ、軽い

 

ピクミン&オリマー

もっさり

 

ポケモントレーナー

海外ポケトレは見てて面白い

それぞれ物足りない

 

ウルフ

相性微妙で復帰がしょぼめ

 

ロボット

遅いデカイ

 

シュルク

隙でかいムズい

 

強いは強いけどまあ足りてないキャラたち

 

 

  • Bランク

まあ相手によっては出すのはあり

 

リンク

仮面ライダー

 

こどもリンク

仮面ライダー2号

 

ロイ

使うのは楽しい

 

クロム

残念

 

スネーク

横強と上強のリーチが短すぎる

 

ソニック

スマブラをしろ

 

ゲッコウガ

ニキータしないで

 

ロックマン

わからん

 

パックマン

キングオブ陰キャ

 

ケン

回し蹴りも踵落としもできない

 

クラウド

ネガれば強化される!!!

 

バンカズ

陰キャ

 

テリー

揺りかごから墓場まで下強

 

ベレス先生

エロい

 

さすがにいろいろ欠点が目立つと思ったキャラたち

 

 

  • Cランク

余ったキャラを詰め込んだ!

 

サムス

桜井の被害者

 

ダークサムス

サムスよりいいような悪いような

 

ヨッシー

わからん

 

ルイージ

僕が使うとコンボできないんだが

 

ネス

頭使え

 

クッパ

クッパドロップを4に戻して

 

ゼルダ

可愛い

 

シーク

めんどくさくなってここに

 

ガノンドロフ

大会でも活躍する強キャラ

 

ファルコ

三大改悪スマッシュの1つ

 

アイスクライマー

できない

 

メタナイト

コンボできない…

 

ドンキーコング

カウンターしないで

 

ディディー

もう1つ上でもいい気もしてきた

 

リュカ

ひもぺちできない

 

トゥーンリンク

仮面ライダーになれなかつた

 

ルフレ

僕の下半身になって

 

WiiFitトレーナー

いつも拳半分届かない

 

ロゼッタ&チコ

上かもしれないしそうでもないかもしれない

 

ダックハント

言うほど陰キャになれない

 

ベヨネッタ

よくわからん

 

シモリヒ

コメント思い付かなかった

 

 

  • Dランク

シンプルに弱いと思う

 

アイク

僕が使うと最強キャラ

 

カービィ

さすがに最弱キャラではないけどまあ最弱キャラということでも良い

 

プリン

プリンは弱キャラという設定なので…

 

ドクターマリオ

オンライン最強キャラらしい

 

ミュウツー

相変わらず魔法攻撃にあり得ない巻き込まれ方する

 

バーロー

器用貧乏

 

デデデ

強いかもしれない

 

ルカリオ

強いかもしれない

 

むらびと

強いかもしれない

 

リトルマック

使われると最強キャラ使うと最弱キャラ

 

しずえ

強いかもしれない

 

ガオガエン

威嚇猫だましして

 

クルール

僕が使うと最強キャラ2

 

弱いって言ったけどそうでもない気がします

 

 

  • Fランク

殿堂入り

 

キャプテンファルコン

ステップ、上強、横スマ、改悪のデパート

弱すぎて負け方がわからない、ミラーでは負けます

 

クッパジュニア

普通に弱いと思う

 

カムイちゃん

存在意義が無い

 

パックンフラワー

無料DLCは弱いの法則

 

リドリー

発売前より最弱キャラ認定していたので

 

 

そろそろ最強キャラ使いこなせるようになりたい