じにつくす’s blog

単にいろいろ書きます。

switchのゼルダ


久しぶりのブログ。

特にネタがなかったのでブレスオブザワイルド以外のゼルダの話!

話というか画像貼るだけ!

 

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言わずと知れたどろぼーゲーム!

正直一年半くらい前なので覚えてなかったりもする!

すごく雰囲気が良いしこの質感、表現が良い!

 

 

いきなり新しい話になりましたが、ゼルダ無双もしましたよ。

正直キャラゲーとして楽しいですね。

かっこよくてかわいい。

ゼルダ姫はシーカーストーンを使わずにシーカーストーンを使えるので(?)ウイークポイントゲージが出しやすく削りやすいです。

ちなみにインパが最強だったりします。

 

 

 

 

 

 

 

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの話 パート2

時速300キロで大空を飛び回る爽快感溢れるゲーム!!

 

 

 

そんなこんなで5ヶ月くらいブレスオブザワイルドにハマってしまっています。

きっかけはRTA動画を見てあまりにかっこよくてやりたくなってしまったから。

昔はビタロックで吹っ飛ばされるくらいしか高速移動技が発見されてなかったのですが、知らない間に結構増えていた!

実際にやってみたところ個人的には難易度は"やるだけなら"ビタロックジャンプより簡単かも?

そんな高速移動技を紹介していきます。

 

 

上のやつ、通称btb。

盾サーフィン中に、空中で弓を構えてスローモーションになっている(bullet time)間に魔物を踏んづけて、その後解除するとめちゃんこぶっ飛ぶ。

原理的にはスローモーションになっている間は周りの全ての時間が1/20になるけれど、盾サーフィンで魔物を踏んづけた時の跳ね返りは1/20になっていなくて解除すると20倍になってぶっ飛ぶ。らしい。

(正確には20倍じゃなくてこのゲームの限界速度があるっぽい…?)

赤ボコブリン以外の魔物は凍らせないとできない。(正確には魔物の残り体力が多いと凍らせる必要があるらしい?)

 

スローモーションの解除の方法は、①弓を外す、②Yでスピンアタックを発動させる、の2つ。

氷を割った時の効果音と②のスピンアタックを使ったときの効果音、リンクの「ヒャッハーッwww」っていう声が爽快感をマシマシにしてくれるのでめちゃくちゃ楽しい!

 

ただ狙った方向に飛ぼうと思うと半端なく難しいです………

 

一番簡単な方法はモリブリンをびっくりさせてそのモーションで凍らせて背中に乗る方法かと思われる。

飛びたい方向と反対側に氷の矢を射ってモリブリンをびっくりさせるだけ。

ただRTAとかやる人たちはめちゃくちゃ緻密なセットアップを考えていろいろな姿勢の魔物を踏んづけています。すごい!!

 

最高に気持ちいい。

 

 

  • wind bomb

もう1つブレスオブザワイルドにハマった理由がこれ。

bullet time中は爆弾が誘爆するより先に爆風で吹っ飛ばされる、かつ吹っ飛びが1/20になっていないのを利用してぶっ飛ぶ。

ジャンプ→丸ボム→弓→四角ボム→丸ボム爆破。これで高速化された四角ボムで吹っ飛ぶ。

かなり難しいですが、bullet timeにできればどこでもできるとんでもないお手軽さが強力。

しかもビタロックジャンプと違って武器の耐久を消耗しない

 

難しいけどこのお手軽さが練習のしやすさであり、意外と練習が捗りました。

 

まためちゃくちゃ簡単にできるバック宙を使ったWindBombもあってこれで手軽に高速移動できたってのもハマった理由です。


切り株くらいの段差からバック宙2回→四角ボム置き→もとの場所に戻ってバック宙→弓を構えてbullet time→丸ボム→四角ボム爆破。

 

bullet timeにできるところならどこでもできる、というわけで空中でもできるのがwind bombのすごいところ!

 

 

鳥人間チャレンジでひたすら飛んでサイハテノ島まで行けちゃいます!楽しい!!

 

組み合わせてこんな高さと距離も出せる!

 

この手軽さが魅力で反復練習がしやすいです。

 

 

でも"安定"となるとめちゃくちゃ難しいんです。

全ての操作でちょっとタイミングがずれるだけで飛び方が変わりまくり。

特に四角ボムをぶつけて飛ぶ場合は"空中で出された四角ボムの面がリンクの向きによらず東西南北の方向に向いている"ので斜め方向だとぶつかり方が様々、かなり不安定になります。

まあこれを安定させてる人もいてすごいなと思うんですけどね。

 

あとは"ラグ止まり"と呼ばれる現象が起きやすいです。吹っ飛んだ後急激にリンクの移動が停止してその場に落ちたらラグ止まり。

どうもリンクが吹っ飛んでいるとき(ラグドール状態)は"リンクの肉体と魂の位置がズレている"らしく、これがあまりに離れているとリンクの移動が急停止するらしい………

ラグが激しいところ(街中など)でやるとめちゃくちゃ起こる。また四角ボムにぶつかるタイプだと特に止まりやすい。吹っ飛んだ時に高速回転しているからかな?

ただ四角ボムにぶつからないと斜め上の速度は出せないのでRTA走者はこれが起きないように上手く調整している………

 

 

  • ビタロックジャンプ(stasis launch)

てなわけでwind bombの練習でゲームになれた頃に昔ながらのビタロックでぶっ飛ぶやつに挑戦しております。

総称してstasis launchと呼ばれていて気にしがみついて物体と共に飛ぶタイプとダメージをうけつつ吹っ飛ばされるタイプがあります。

 

結構ややこしい………どこでもできるわけでもなく、それに武器も消耗するので練習が捗らない。

 

それでも手順さえしっかりやれば方向の安定性は高く、ラグ止まりの心配も少ないのでwind bombでどうしても安定しないところでは使いたくもあるのかも?

 

 

  • スーパーローンチ

ラグドール状態からパラセールを開く時にあることをすると速度が激増するという裏技。

クイックメニュー→即ポーズ→ポーズ解除→ほんのしばらく置いてポーズ→ポーズ解除即パラセールを開く

クイックメニューから即ポーズを押すことで意図的にラグを発生させて、もう一度ポーズを押してラグを解除しつつそのタイミングでパラセール。

ラグによって1フレームに進んだ距離を誤認させてパラセールを開いたときに急加速する。

これもリンクの肉体と魂のズレを悪用している、らしい………

詳しいことはよくわからないけどこれもめちゃんこ難しい。ポーズ解除即パラセールが安定しない……

 

でもめちゃくちゃ速くて達成感はすごいあります!(?

 

 

こんな感じで高速移動しまくって攻略すると足跡がこんなふうになります。


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  • 最近発見された新技

こんなのがある!!すごい!!!でも安定化わからん!!

あつまれ!どうぶつの森 スプロール現象を学ぶ

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某バラエティー番組が嫌いなのであ○もりという略称は控えさせていただきます!

発売からそろそろ2ヶ月になりますが、まだまだ家具が集まりません。すれ違いであらゆる家具を集めまくれたとび森からの劣化が激しい!!

 

ネガキャンから始めましたけど、まあ楽しい。

ただ島すら模様替えできるようになり、今までは部屋の中だけだった"センス"というものが外へと現れ、劣等感に苛まれる日々です。

 

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現在のじにくす島です。住民は去るもの追わずでやっているのでちょこちょこ入れ替わっています。

今作のどうぶつの森、自由度の高い土地開発を行えるのが特徴なのですが、結構手間がかかります。こうしてああして、あ、木が邪魔だ、引っこ抜かなきゃ、、あ、これじゃ通れない、、、

川にしろ崖にしろ意外と融通が利かないし、家や施設の移動は1日1軒、階段や橋も設置に1日1つ、それに撤去にも1日かかります。

まあ時間操作をすればすぐにできるのですが、かなりめんどくさい。ちょっと位置がずれちゃった!となると悲惨。

そんな感じなので無計画にやるとスプロール現象が発生します。

もはや何に使えるのかわからないデッドスペースの量産、橋や坂が正しい位置になくて行き来が面倒、直すにも手間。

凝ったことをしようと思ったら今まで真っ直ぐ行けたところだったのに遠回りを要求されるなど、、、住民の苦情が聞こえてきそう。

ボタン1つでピコピコできていたゲームとは一味違う体験ができること間違い無しです。

 

じにくす島は大規模改修は行わず(めんどくさいので)初期の地形をベースにしています。

なので地図上だけでも「微妙な緑のスペース」がありますが大抵花畑と化しています。非常に残念な地形になりました。。。でも改修するのもめんどくさいなぁ~。f:id:beatblues:20200516170120j:image

※家の回りが狭すぎて抗議の座り込みをされる島民代表

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※余ったスペースで作った広場は絶妙に狭く、座り込みをされると通れなくなります。

 

さらに追い討ちをかけたのがこれ。

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っていう大事な情報を何で最初に言わねえんだよクソたぬき!

じにくす島には用途の狭い坂が大量にありすぎてもうパンパンです。f:id:beatblues:20200516170601j:image

※こちらが自分の家に上がるためだけの坂になります。

 

 

 

  • ~じにくす島の紹介~

それではスタートします。みんな見てね。

 


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博物館はお堀で囲みました

つまり博物館に行くためだけの橋があります。博物館の横幅が奇数マスに対して橋は偶数マスなのでズレました。見映えが悪いです。

無駄な公共事業を行ってしまいすみませんでした。

 


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謎のプール

後に坂が足りないので手前の坂は撤去、プールも一段下がりました。

 


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みんな考えることは同じと思われる竹に囲まれた露天風呂

それはそれとして良い写真撮れました。

 


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何番煎じかわからないが)じにくす島最大の(広さの)プロジェクトとして始まったサッカー場建設

こんな時期で玉蹴りに飢えてしまったオタクが作りました。

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しかしこのサッカー場あまりにもデカい。島の左下6分の1を使ってしまった。あまりに広すぎて木を伐採しまくりしずえさんに「緑が足りません」と怒られる始末………

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南北に二階席を用意しました。つまり客席に上がるだけの階段があります。。。f:id:beatblues:20200516172520j:image

まだコーナーフラッグがありません。

唯一のこだわりは"ゴールとラインの位置を揃えたこと"です。円は大きさもめちゃくちゃでガタガタ!

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それっぽい売店を作った(置いてあるのはプロテインシェイカー)

 


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俺たちがイレギュラーバウンドでミスをする確率、0%

ビーチの監視台を見てテニスコートを作りたくなったがネットがない→崖の上に作ろう!!

ちょっとセンターマークがデカいのは他の部分の流用なので堪忍して。

またこのテニスコートも無駄にデカくなりました。もっとミニチュアで良かったやろ……

島の左3分の1をテニスコートサッカー場で使用してしまいました。

 


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桃屋のキムチは良いキムチ~♪

 

や、これネットで空耳として扱われてるけど全然似てないやろ………

そろそろ違うのにしようかと思うんだけど良いのが思い付きません。

 

 

まだ右上と砂浜は手をつけていません。また何番煎じかわからないやつを作りますかね……

 

 

 

おしまい


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スマブラの話 じにつくすキャラランクver.7.0

  • じにつくすキャラランクver.7.0の時間です

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作ったけど見返してみると違うなって思ってます。

 

  • Sランク

キャラを固定するならこれ以外有り得ない!!

 

ワリオ

万歳拍手で勝ち

 

ゼロスーツサムス

桜井オナニーキャラ

 

パルテナ

桜井オナニーキャラその2

 

インクリング

インチキステップ

発売前から最強キャラ説を推しているので

 

ジョーカー

インチキステップその2

追加キャラは強い

 

機動力、強行動の押し付け、火力の高さ、バーストのしやすさ、防御力の高さと攻守を兼ね備えた最善のキャラたち

 

 

  • Aランク

サブとかならあり

 

マリオ

海外マリオはみんな見てて面白い

遅い

 

フォックス

海外フォックスはみんな見てて面白い

軽い復帰阻止しにくい復帰イマイチ

 

ピカチュウ

海外ピカチュウは(ry

軽いバナン

 

ピーチ・デイジー

デイジー派です

遅い

 

ルキナ

地味

 

ピチュー

軽すぎる

 

ゲーム&ウォッチ

陰キャ、軽い

 

ピクミン&オリマー

もっさり

 

ポケモントレーナー

海外ポケトレは見てて面白い

それぞれ物足りない

 

ウルフ

相性微妙で復帰がしょぼめ

 

ロボット

遅いデカイ

 

シュルク

隙でかいムズい

 

強いは強いけどまあ足りてないキャラたち

 

 

  • Bランク

まあ相手によっては出すのはあり

 

リンク

仮面ライダー

 

こどもリンク

仮面ライダー2号

 

ロイ

使うのは楽しい

 

クロム

残念

 

スネーク

横強と上強のリーチが短すぎる

 

ソニック

スマブラをしろ

 

ゲッコウガ

ニキータしないで

 

ロックマン

わからん

 

パックマン

キングオブ陰キャ

 

ケン

回し蹴りも踵落としもできない

 

クラウド

ネガれば強化される!!!

 

バンカズ

陰キャ

 

テリー

揺りかごから墓場まで下強

 

ベレス先生

エロい

 

さすがにいろいろ欠点が目立つと思ったキャラたち

 

 

  • Cランク

余ったキャラを詰め込んだ!

 

サムス

桜井の被害者

 

ダークサムス

サムスよりいいような悪いような

 

ヨッシー

わからん

 

ルイージ

僕が使うとコンボできないんだが

 

ネス

頭使え

 

クッパ

クッパドロップを4に戻して

 

ゼルダ

可愛い

 

シーク

めんどくさくなってここに

 

ガノンドロフ

大会でも活躍する強キャラ

 

ファルコ

三大改悪スマッシュの1つ

 

アイスクライマー

できない

 

メタナイト

コンボできない…

 

ドンキーコング

カウンターしないで

 

ディディー

もう1つ上でもいい気もしてきた

 

リュカ

ひもぺちできない

 

トゥーンリンク

仮面ライダーになれなかつた

 

ルフレ

僕の下半身になって

 

WiiFitトレーナー

いつも拳半分届かない

 

ロゼッタ&チコ

上かもしれないしそうでもないかもしれない

 

ダックハント

言うほど陰キャになれない

 

ベヨネッタ

よくわからん

 

シモリヒ

コメント思い付かなかった

 

 

  • Dランク

シンプルに弱いと思う

 

アイク

僕が使うと最強キャラ

 

カービィ

さすがに最弱キャラではないけどまあ最弱キャラということでも良い

 

プリン

プリンは弱キャラという設定なので…

 

ドクターマリオ

オンライン最強キャラらしい

 

ミュウツー

相変わらず魔法攻撃にあり得ない巻き込まれ方する

 

バーロー

器用貧乏

 

デデデ

強いかもしれない

 

ルカリオ

強いかもしれない

 

むらびと

強いかもしれない

 

リトルマック

使われると最強キャラ使うと最弱キャラ

 

しずえ

強いかもしれない

 

ガオガエン

威嚇猫だましして

 

クルール

僕が使うと最強キャラ2

 

弱いって言ったけどそうでもない気がします

 

 

  • Fランク

殿堂入り

 

キャプテンファルコン

ステップ、上強、横スマ、改悪のデパート

弱すぎて負け方がわからない、ミラーでは負けます

 

クッパジュニア

普通に弱いと思う

 

カムイちゃん

存在意義が無い

 

パックンフラワー

無料DLCは弱いの法則

 

リドリー

発売前より最弱キャラ認定していたので

 

 

そろそろ最強キャラ使いこなせるようになりたい

じにっくす的スマブラの歴史の話

スマブラ楽しいみんなスマブラをしよう、と言い続けて20年くらい経ちましたか。

そんなスマブラの思い出を語ります。

 

 

一作目、注意点は"ニンテンドーオールスター"である。五十音順で検索したときに無い!?ってなる。

当時ネスやサムスは知らなかったしファルコンも存在しか知らなかった。

 

  • 格ゲーは苦手だったのにドハマりした!

格ゲーが下手くそな僕でも楽しかった神ゲーである。とにかく「ボタン1つで強力な技や飛び道具が出せる」のが楽しい。

今でもコマンドとかは苦手だし融通の利かない格ゲー的な動きは苦手………

まあスマブラって格ゲーじゃなくてアクションゲームなんだよね。走って飛んでの自由度は格ゲーとは違う。

 

  • タイム制乱闘しかしてなかった

この頃はまだまだおこちゃまだったので即死コンボとかはできなかったけど、友達とタイマンをしてもちょっと押し出せば戻ってこれないキャラ多数なのでやっても面白くなかった。

ストック制も生存率に差もあればムラもあるのでもっぱらタイム制。人数がいなければCPも入れる。ステージもランダム。

 

  • ターゲットを壊せも楽しい

タイムアタックをするのはもちろん、ある一種類の技だけでターゲットを壊すとか謎の縛りプレイもやった。

 

 

二作目、凄まじいボリュームに感動した思い出。

キャラクターは倍、ステージは三倍にも。フィギュア名鑑とかイベント戦とかこんなにいろいろあるの!?と。

 

  • ゲームスピード速い!!コンボできない!!

スマブラDXと言えばこれである。速すぎる。まあ当時はそこまで気にしてなかったかもしれない。

早すぎて64じゃ楽にできたコンボもできなかった……

 

  • 威力が低い

今から遡ると考えられないけど64からは下がってるよね。64は100行かずにバーストしてたような……

あとは特に投げ……まあ64は威力18でバーストまでしちゃったりしてたしね。

 

  • この頃はタイム7割ストック3割くらい?

そもそも僕はタイム制でわちゃわちゃやるほうが好きなのである。ストックはストック派の人とやる時だけ。

だからポケモン亜空間の後半を知らなかったりする。

 

  • スペシャル乱闘や一人用モードもたくさんやった!

ウサギ乱闘とか好きだった。普通の乱闘に飽きてきたときにできて良い。

DXの時だけはホームランコンテストやった。今のは壁があるから嫌い。

 

 

正直そこまで面白くないのである。とりあえず一人用モードが微妙である。

亜空は面白いけどキャラクターのステータスに補正がつくから2周やる気は起きなかった。育成とかカスタマイズとかいらないし素でやらせてくれ。

ターゲットを壊せが共通に。まあ30以上も作るのは大変だろうけどサ。

ま、そんなこんなでもかなりやりこんだ。

 

  • 飛ばない!!!

スマブラXの一番の印象はこれである。とにかく飛ばない。OP相殺がめちゃくちゃかかる。チャージショットとか悲惨。

撃墜の性能だけで恐ろしい格差がある。

 

  • タイム制をやらなくなった

ゲームスピードが遅く飛ばない上に復帰力がインフレしたこともありタイム制とはサヨウナラした。

 

  • それでもこの頃はタイマンはほとんどやらなかった

まだ不足してたらCP入れたりしてた。というかDXより操作は簡単でキャラ性能が出ちゃうし事故もしないしハメ技も多過ぎて面白くないから。

 

  • 音楽は最高

なんかクソゲーの代名詞みたいな話だが音楽はすごくいいので作業用BGMになった。

 

 

通称"スマブラ4"、正式名称めんどくさい。

クソUI、クソ一人用モードのゲームでぼっちには苦しいゲームだ!!

この頃からタイマンばっかりになった。(友達が近くにいないから(涙))

オンラインでも手軽にタイマンできるようになったのは良かったぜ……

 

  • 崖奪い!!崖無敵は1回だけ!!

スマブラ4の第一印象はコレ!!待ってたんだよこのシステム。崖掴んで復帰阻止するの猛烈に見映えが悪いから嫌いだったしめちゃ良かった。

 

  • ホカホカ補正!!

このシステムの何がいいって別に逆転要素とかじゃなくて覚えゲーじゃなくなったから。

正直そういうのめんどくさい。

 

  • あらゆるステージを終点化

個人的にはとても良いと思ってるもの。ずっと終点じゃあ飽きるのよね。

 

すごくピンポイントな話だけどXであまりにもクソだったから印象的だった……

 

  • 威力が低い

吹っ飛ばしはOP相殺のマイルド化もあっていい感じだけど単発の威力が低い……もうちょいほしい……

 

  • 一人用モードは………

まあ……

 

 

最新作。前作からわずか4年で発売されたことに驚き(DX→X→4は確か6年くらいだったような)

これまでの新作というより対戦ツールとしての正統派進化って感じがする。

 

  • ジャンプがキビキビ!!

第一印象はステップがDXみたいに動く!?まあそこまでとはいかないけど自由度が突然上がったスマブラ

ダッシュからいきなり止まって攻撃が出せるし。あとは様々な硬直の減少も。

特にジャンプの踏み込みがめちゃくちゃ速くなってクッパがめちゃんこ速い。

後から調べてみたらジャンプ踏み込みが8F→3Fになっているのでそりゃあ全然違うよね…

 

  • よく吹っ飛ぶ!

4より全体的にパワー上昇、特に大振りの技なら60%とかでも倒せて爽快感アップ。ゲームの展開も早くなって嬉しい。

 

  • 戦場化、ギミックオフ

大会BGMがどうぶつの森の音楽ばっかりだったので嬉しい。ポケモンスタジアムも嬉しい。

やっぱいろんなステージいろんなBGMで戦いたい。

 

どれが強いというわけでもなく奇跡のバランスキャラになっていてすごいと思った。

(そもそもXがゴミオブゴミだったんだけど)

 

桜井さん、まだバグが直ってませんよ。

 

 

みんなもスマブラしようね!

 

 

スマブラSPの話 キャプテン・ファルコン

初めてキャラクターのネガキャンをするぜ。

 

 

 

大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズのキャラクターでレースゲーム「F-ZERO」シリーズにも登場している。

 

 

  • ファイター性能

長所:最高走行速度が速い

とりあえず移動速度は縦横ともに速い。一人で動かすぶんには楽しいキャラ

 

短所:飛び道具がない、リーチがない、復帰が弱い、ステップが弱い、歩きがめちゃ遅、コンボに弱い、とりあえず弱い

 

特にステップがめちゃくちゃ弱くて初速が鈍くダッシュ掴みがしょぼい、飛び道具もなく差し込み技も無いので近づけません。これではスマブラSPに参加できませんね。

 

 

総じてゴミな技の紹介だ!

威力いくつだっけ?って思った技の威力がだいたい12%くらいだったりする。

 

  • 弱攻撃

弱1:ジャブ 発生3F

普通の弱攻撃だが背の低い相手やダウン状態相手に空振り、発生は3Fなので結構なキャラに打ち合うと負けるクソ性能だ

 

弱2:ストレート

弱攻撃二段目、背の低い相手に繋がらなかったりする

 

弱3:ニーバット

一応崖際ならバーストが狙える程度

 

百烈攻撃:マッハパンチ

ようやくまともになったかもしれない連続攻撃

 

 

DA:ターボショルダー 発生7F

真空判定が広くて着地狩りなどに便利だが、この走行速度の癖にめくれないのでガードされたらドデカい反撃をもらうゴミ

 

  • 強攻撃

横強:ラウンドキック 発生7F

普通の蹴りのくせに発生7Fという遅さだが振るしかない。持続が4Fあったりする。キャラによってはダウン狙いができなくもない。

 

上強:ホイールキック 発生14F

シークとモーションが入れ替わっているバグの修正待ち

 

下強:スプロールキック 発生11F

11Fのゴミ発生。やられ判定を伴って寝そべるので負けまくる。これでも歴代からは強化されていると思う。

週末はこの姿勢でスマブラしてるよ。

 

  • スマッシュ攻撃

横スマッシュ:(笑) 発生19F

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上スマッシュ:デュアルエッジ 一段目発生22F

攻撃判定がめちゃくちゃ狭い、吹っ飛ばしゴミ、後隙は少ないので振りやすくはある(ない

 

下スマッシュ:フロント&バックキック 一段目発生19F

低く飛ばす。後隙が少ない。

そこそこ踏み込んで足を伸ばすので前後スマッシュにしてはリーチも悪くない。

 

  • 空中攻撃

NA:ロータリーキック 発生7F

攻撃判定がめちゃ狭い、コンボの起点にはなるけどまあ狭い、DXに戻して

 

空前:ストライキングニー 発生14F

ストライキングニー!アイタタタタ………

コンボから繋がるけど当たらないので適当に出すほうが当たる(当たらない

 

空後:バックナックル 発生10F

立ち回りから使いまくるとOP相殺の影響を受けてフィニッシュできないので悩ましい。

優秀な技なのかこれに頼るしかないのかよくわからない微妙なところ

 

空上:オーバーヘッドキック 発生7F

攻撃判定が狭くなり対地で使えなくなった。SPで着地隙が増えた数少ない技の1つでもある。

繋がりそうで繋がらない数々のなんちゃってコンボ。

 

空下:スタンピードボム 発生16F

そこそこ強力なメテオで判定も伸びる。メテオじゃない部分でもかなり吹っ飛ぶ良心的な設計。

着地隙も減って対地でも使えなくもない

 

  • 投げ

掴み 発生6F  D掴み 発生9F

通常掴みは普通。ダッシュ掴みが滑らなくなりゴミ化、ファルコンを雑魚たらしめているもの。

それでもXよりはマシ…

 

掴み打撃:掴みニーバット

普通の打撃、この後のコンボで倒れ吹っ飛びになるかどうかの調整

 

前投げ:ショートボディブロー

普通の前投げ、ダウン狙いができないくらいにはクソ

 

後投げ:ストライキングスルー

めちゃくちゃ溜まってたらバースト狙える、これでも頼らないとダメ

 

上投げ:ライジングフラット

戦場型ステージで何も繋がらないなら、ピチューとかならバーストできなくもない

 

下投げ:ヘッドクラッシュ

コンボに繋がるけどある程度溜まったら繋がらないしキャラによっては繋がらない

 

  • 必殺技

NB:ファルコンパンチ 発生1秒くらい

ガードや回避の弱体化で64以外の過去作に比べたら当たる

 

横B:ファルコンナックル 発生わからん

コンボの起点に。10%アーマー。でも外したリスクのが高いので封印したほうがいいと思うけど振る

空中版はめちゃくちゃ強力なメテオだがまあ当たらない。復帰に使って返り討ちだ!とできるわけがない。

 

上B:ファルコンダイブ 発生14F

ガードキャンセルから振り向きで出せる掴み。ダメージも20くらいと多く重要度が増してる

適当に振りすぎて死ぬので終点はクソステージ

 

下B:ファルコンキック 発生地上15F空中16F

ようやくまともなバースト技に。4からもできはしたけど。

崖からはみ出るように出せば反撃確定ではない(その後は知りません

 

 

  • コンボ

下投げや空Nから

各種空中攻撃とDA

ナックルからもそんなに変わらないよ

厳密なコンボはそんなにないので回避を擦ればかわせます。

 

 

  • ファルコン対策

立ち回りを書くつもりが対策ばっかり書いてたので項目名を変えた。

 

  • 差し込みに使えるローリスクな技が皆無

ちょこまか動いて何かしようとするファルコンをよく見かけるかと思いますがガン見しとけばいいです。何もできないので。

クリスティアーノ・ロナウドシザースみたいなもんです。

 

  • ファルコンへの復帰阻止

上Bに攻撃判定も無敵もないので激弱。ただ細かい軌道修正は利くのでよく見て小技を置くほうが良い。

どうせ崖上がりは弱いので無理しなくても良い。

 

  • ファルコンの復帰阻止対策

ステージに沿っての復帰はやめよう。空下でバコスコ落とされます。ちょっと軌道を変えましょう。

移動が速いので急に飛び出してメテオしてくるかも。膝カス当ても。

 

  • ファルコンが崖を背負ったら

やることなくなってヤケクソでファルコンキックをしがちです。

 

  • ファルコン相手への崖上がり

ガードを張ったら解除するまで待つべし。どう上がってもファルコンダイブで狩られる。

 

 

  • ファルコンダイブ以外はパルテナの劣化!!!

ぶっちゃけこの感覚でいいと思います。

 

 

1920シーズンのチェルシーの話

あれこれ書こうと思ったけどめんどくさくなりました。

 

玉蹴りの話 グランパスの強さの秘密 ~赤きデュエリストたち~ - じにつくす’s blog

 

簡単に言えばこれです。

とりあえず走り回ってドンチャンするサッカーです。

バランスはボランチジョルジーニョに任せっきり、基本的にSBに皺寄せが行きます。

危惧するのは今年のグランパスと同じ曲線を辿ること。

これから主力に疲労が溜まりコンディションが悪くなり今と同じサッカーを継続できなくなります。

そんなときに「後は決めきるだけ」とならないこと祈ります。

 

でもやっぱり見ていて面白くない、結果が見えていることが多すぎる。