じにつくす’s blog

単にいろいろ書きます。

1617シーズンの玉蹴りの総括の話

  • コンフェデの感想

一応全チーム一度は見たと思います。まあ眠気眼で適当に見ただけですけどね。

まず印象としては………

涼しそう!!

やはり前回のブラジルとは違ってみんなピンピンしてやがる!!これは欧州勢有利かもしれませんね。

違う大陸だとコケる欧州勢が必ずいるので日本もベスト16の可能性はなくはないと思うけどロシア大会は厳しそうです 

ドイツは若手主体、あるいは普段はサブの人たち。それでも名前ほとんど知ってるレベルだ………ブラジルワールドカップではバイエルン式だったけど今回はホッフェンハイム式?

ドイツはやっぱりすごいですね。サッカーは最終的にドイツが勝つって言うのもわかります。

あとポルトガルはアンドレとシウバが多過ぎて実況泣かせだなぁと(笑)

そしてオーストラリアはいつの間にか3バックになっていました。いつのまに?でも繋ぐサッカーができているとはお世辞にも言えない状態でしたね。 

個人的にあのムーイって選手、そんなにゲームメイク能力があるように見えないし向いてないんじゃないかと思ってしまう………全然ボールを扱えていないような?

 

最終予選では普通にやれば普通にドローになりそうですけど…オーストラリアがどうしてくるかによりますね。

前回のようななんちゃって繋ぐサッカーならあっさりミスしてくれて点をくれそうですけどその日本の思惑を外されるとピンチかも?

 

  • 1617シーズンの感想

まだブログでプレミアリーグしか振り返っていなかったので他の欧州各国も含めて振り返っていきます!!

と、思ったんだけど上手く書けなくてなかなかブログ出来上がりませんでした(涙)

プレミアリーグ以外見てないのがほとんどだしマッサラタウンな状態では上手く書けない!!

なので諦めて先月に発売されたフットボリスタ(1617シーズンを総括してるやつ、それと1つ前のやつ)に助けてもらう形で書いていきますね……

そこそこ面白いこと書いてあります。そろそろ新刊出るけど!!

 

・5つの戦術トレンドの話

フットボリスタによると

1:可変システム

2:5レーン理論

3:中盤空洞化

4:パワーフットボール

5:進化形マンツーマン

というものが流行ったのが1617シーズンらしい。(まあジャーナリストか誰かの分析なので実際のところはわからないし、異議を唱える人もたくさんいると思います。)

 

可変システムは何のことを指しているのかわからんf(^_^;今シーズンだけじゃないし何を今更タウンな気も。特別な形があるのかな?

ミランの話をする人なのでミランの話をしたかったのかもしれませんし、状況に応じていろいろしてるってことを前置きしたかったのかもしれません。

この5つのトレンドはリンクしていく形になります。だから多分その導入なんだと思う………

バルセロナが紹介されてたりしましたけどあれは単なるファイアーフォーメーションやろ!

 

5レーン理論はその名の通りピッチを縦に5分割すること。正確に5分割しているわけどはないけど。

というか今シーズンのテーマは5レーン理論といってもいいかもしれません。

グアルディオラバイエルンでやっていたことから今シーズンか昨シーズンから広く浸透することになりました。

まあいわゆる今日"モダンなチーム"って言われているチームはこの理論に基づいて動いているような気がします。

また、特に2番目4番目のレーンをハーフスペースと呼び、ここを起点にするチームが多いんだとか。(ハーフスペースはグアルディオラ系統ではなくてドイツ発祥らしい、よくわからん…)

ザックジャパンで香川が得意だったゾーンの隙間もこれだと思います。岡崎が走り込むSBとCBの間もこれかな?ポジショナルサッカーとは違うけれどハーフスペースを使うという意味では。

 

中盤空洞化コンテの得意技として紹介されていました。ホッフェンハイムとか浦和レッズとか………グアルディオラバイエルンの3年目も軽くこれだった気がします。

最後尾でのボールポゼッションと最前線でのプレッシング。5人のDFと5人のFWとかそのあたりがキーワードらしい。

コンテチェルシーを戦術分析する人がカウンターかポゼッションか見る人によってバラバラだったのはこのせいだと思います。

 

パワーフットボールライプツィヒのそれらしい。同サイドだとか中央で人を集めて攻めきってしまうもの。ゲーゲンプレッシングって言うほうがまだ浸透しているかも。

ウイングは開いて幅をとれ!という哲学とは逆かもしれません。ボールを失っても人が密集してるからまた取り返せる。

バルセロナが紹介されてるけどあれは違うやろ!

 

進化型マンツーマンは従来の最終ラインでは一人残しておくマンツーマンとは違い、全て完全にマンツーマンにしておくものらしい。

よく知らないけどユベントスバルセロナを封じたのがこれ?ゴールキーパーのビルドアップも封じる。

スパーズがチェルシーに勝った試合もこれに分類されるかも?いろいろな優位性を作ろうとするチームに対してどこにも数的優位を作らせないシステムでしょうか。

ビエルサイズムとも言われてたけどよくわかりません(T_T)

 

続いて各コンペティションの感想を。

 

 

決勝以外はハイライトしか知らない…決勝の感想を書こうかしら。

 

決勝の感想

前に軽く書きましたけど少し見直しました(^-^)まあだから新しく見つかったことがあるわけでもないけど………

1つ思ったのはいつもメッシとやりあってるセルヒオラモスからすればディバラなんて楽勝なのかなということ!(笑)

あの間合いでの高速の寄せはおそらくディバラも初体験なのではないでしょうか。そこでボールを失わないように、あるいはカードを誘発させるようにできるかがメッシ神との違いですかね……

それと両チームともラインがそれほど高くないのも興味深いことかも?もちろん時には高くまで上がりましたけどね(ユベントスの得点は上がったボヌッチのフィードですし)

後半のユベントスはズルズル下がっていただけだとは思いますけど、それ以外はお互い引くときはしっかり引いてしまおうって感じ?

最近ではディフェンスラインは高いほうがいい!みたいな風潮がなくもないですけど、高いわけでもなく、かといって引きこもるというほどでもないくらいのレアルとユベントスのバランス感覚も面白いなと思いました。

 

 

レアルマドリーの話

"SBとCBの間にインサイドハーフを落とす戦術の名前って何て言うの??"

最高の選手に最高のプレーをさせれば勝てる理論。

ジダンのローテがすごいのはペップバイエルンのようにリーグがほぼ決しているわけでもなく、今季のマンUのようにリーグが絶望的になっているわけでもなかったところ。

リーグ戦だって落とせない状況、そんな中でも大胆なローテーション、それでもバルサをかわしたんだから勝負師すぎる。

レアルの場合、上の戦術トレンドとはあんまり関係ないんですよね。どれも当てはまらないというか。でも昨年と違いボールを持っても崩せるように進化しているし相手にボールを渡しても何とかしちゃうし。

両極端なバルサアトレティコとやりあって強くなった気がしますね。

ビルドアップはアンチェロッティ時代の「SBとCBの間にインサイドハーフを落とす」戦術だと思いますがそれがかなり進化しているような感じかしら。

CBの間にボランチを落とす戦術はメジャーですけどこっちをメインに徹底的にやってるチームは少ない気がします。CBが開くのもいいけどこっちの戦術も面白いんじゃないかなって思います。

一応SBとCB間、というのが自軍側のハーフスペースになる気がしますけど。

 

ユベントスの話

"カルチョの世界ではあり得ないボランチ?"

いろいろ変化しながら最終的にマンジュキッチも使えるようになった4231が基本形に。

サイドにターゲットマンを置くのは流行るような流行らないような……?ターゲットマンたいうよりは逃げ道かな。反対側に無視できない存在を置くことでいつでも攻撃をやり直せるというか。

FWが背の低い相手を狙って競りに行くのはよくあることですが、あらかじめサイドハーフに置かれたターゲットマンとなると少ないかも?問題はマンジュキッチみたいにハードワークできるかどうかでしょうか。

気になるのがボランチピアニッチケディラという組み合わせ。二人とも守備的ではないと思います。前にはディバラとイグアインのFW。

セリエではいままでこんな組み合わせは珍しいんじゃないかしらと。スペインと違って必ず守備的なタレントを複数置くのがセリエの文化だZE!と言う人は何を思う!?

でもアタッカーみんな使ってるぶん控えがファン以外は「誰!?」ってなるメンバーなのがやはりレアルとの格差なのか……

 

 

マンチェスターの時代が来なかった(ドヤァ)」

プレミアリーグ総括、フットボリスタには「終わってみればマンチェスターの時代ではなかった」って書いてありました。書いた人はチェルシーファンなのでさぞ嬉しいのでしょう(笑)

 

プレミアリーグについては前にも触れたので軽くにしておきます。

チェルシー、スパーズ、シティ、リヴァプールアーセナル、ユナイテッドと戦術の先進性と順位が綺麗に並んだのが特徴でした(個人的にこの言い方は好きではないけど)

特にチェルシーは横のポジションチェンジが少ないので最近流行りのポジョナルプレーとか5レーン理論って言い方をするやり方の中でもわかりやすいほうだと思います。

来期はモウリーニョチェルシーを潰すべく動いていますが(ルカクをまんまと買い戻しオプションをつけずに売却する奴!)、他にもたくさんライバルはいる中でどうなる!?

でも戦術バトルなんてプレミアリーグらしくないなとも思ったり………

敵陣にボールが流れただけで大興奮して、クロスを上げただけで超決定機のように盛り上がり、コーナーとるだけで大喝采、無意味なタックルに拍手が沸き起こるのがプレミアだろう!!

 

終わってみれば1強

限界を感じるアトレティコとどんどん落ちていくバルセロナと途中崩壊のセビージャ。うーん、確かに。

アトレティコセンターフォワード不在が厳しいですね。グリーズマンというゴールゲッターはいてもトーレスアグエロファルカオジエゴコスタの次が………(今のトーレスでは…)

シメオネの戦術について語ろうにもここに確かな人材がいない限りちょっと他のことを評価しにくいです。

バルセロナは監督のせいだと思うんですけどね(笑)シティ、パリ、ユベントスととにかく完敗してるし進歩しないし。毎回バルセロナが雑誌でとりあげられる理由がわからないくらい変化を感じないぞ!

パウリーニョって…新監督はあのタイプが好みなの?

 

ホッフェンハイムライプツィヒの躍進で他のファンはイライラしているらしい……やっぱプロスポーツの世界も最先端の科学が大事だなぁと感じました。

昔はだらしない生活をしていてもピッチの上ではスゴイ!みたいなサッカー選手いましたけど最近ではそんな選手はすぐに消えてしまっていますね。

まあドイツはそういうの少なくてこういったフィジカルなサッカーが流行りやすいという土壌がありますけど。

まあ優勝はバイエルンでしたが……世代交代が大変そう。アンチェロッティはそういうタイプではなさそうですが。

リベリーロッベンは名誉ドイツ人状態だし怪我してなかったらスタメンだよね。

あとシャビアロンソとラームが抜けてさあどうする!?実はWCCFではシャビアロンソとラームはめちゃお気に入りでした(ただのテンプレだったというオチf(^_^;)

フットボリスタのライターは全体としては守備的なチームが増えたなぁという印象らしい。

バイエルンが圧倒的になったからという見方もあるけど、個人的にはクロップのドルトムントライプツィヒに対抗するためでもあるのかなとも思います。

プレスの上手さとか組織力は上だから引くしかないみたいな?

まああとゴタゴタしているチームが多過ぎて手堅く中位を固めるチームが少し上に行ったり、チーム再建のためにまずは勝ち点1から、みたいなこともありそう。

 

セリエは見れてないのでわからない!CLハイライトで見かける程度……

やっぱり主力強奪は見ていて面白くない…でもローマはサラーやリュディガーを売ってもまだ厳しいとの噂も?

だからブランドのあるミランの復活が望まれるんですよね。ボヌッチだと!?って感じ!

こういう移籍があるとバイエルンリーグとは違う感じになるかも?

でも明らかにFFPアウトでしょ。分割にしまくって先伸ばしにしてどうにかなる?

下位チームのレベルの低さを相変わらず、いい加減18チームのに戻そうぜ………

今シーズンのセリエは得点数がめちゃくちゃ多かったそうですが、その理由は攻撃的なチームが増えたのではなくて上位と下位が開きすぎて中位がELも降格もなくてモチベーションを失ってるからでしょ。

 

 

移籍の話をしようと思ったんだけどブログ書いてる間に二転三転四転五転するので無理!

チェルシーウイングバックとCFがいればいいよ、駒不足だし!

チェルシーメルカートの苦戦は年棒もあると思います。多分。(これはアーセナルも)

チェルシーもかなりお金払ってるんですが(確か二番目)、マンUは破格だもの。シティはそうでもないらしいけどウォーカーはいくら貰うのかな?

モウリーニョが放出した選手たち(デブライネ、マタ、ルカク、サラー、ルイス)が来シーズンはCLで暴れるぜ!(笑)

 

デブライネ編

練習態度が悪いと酷評する謎。

ただアザールは共演できると言いますけど多分微妙に相性悪そうに思うんですよね。アザールかデブライネならアザールをとります。

あとクルトワとデブライネでもクルトワをとります。

まあ不満分子かかえてもしょうがないし放出はしゃあない。

 

マタ編

現在左利きのキッカー不足なので実は一番損失がデカイ気がするのがマタです。でもこれは結果論ですけど。しかもファンハールの下でプレーしたからこそ。(たびたび先発から外れていましたし)

以前のマタはやはりファンタジスタ色が強く現代的ではないと思っていました。

鍛えることができたファンハール、何もできなかったモウリーニョの差はあるかもしれないけどね。

 

ルカク

HGだから損失はドデカイです!!実力的にはうーん………彼は勝ち点をもたらすゴールがめちゃ少ないです。

そんなことより!!!チェルシーに優先権、あるいは他のクラブに売った場合チェルシーにお金が入るような条項をつけておけよ!ってのが3年前の移籍の感想。

モウリーニョが長期政権できない理由がわかったわ!

 

サラー編

サラーどうこうより代わりにきたのがクアドラードなのが意味不明である。ただそれだけで失敗。

サラーがベストメンバーとして活躍するイメージ全く湧かないが、マネの控えとしては十分だと思います。

でも控えに払う額じゃねえだろう!?……ということで先発させるとしてどこのポジションで使うの?

 

ダビドルイス編

移籍そのものは好みの問題だし5000万ユーロなんて破格だから売るに決まってるでしょ!

でもその年のCLで10人相手になりながらこのルイスに決められて敗退したので最高にダサい。

 

総評すると、移籍、放出した時の判断は正しいんですが、その後がダサいなって感じ(笑)

知識の海に繋がった

なんか今のおうちでもそのままの契約で使えますよとか言われて先日インターネット設置しに来てくれました。

いや教えろや!って感じだけど!!

 

これで僕も情強だ………?

 

6月の終わりには通信規制にもかかり、この期間の情報にものすごく疎いです。

メトロイドプライム4の発表に衝撃を受けました。最近知った。

メトロイド神ゲーです。メトロイドプライム神ゲーです。ちなみに僕は1が好き!4が嬉しい!
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アクションアドベンチャー的なところも好きですが、なんといっても何もない廃墟状態のところを調査してバックグラウンドを自分の手で!探っていく感覚はたまらない!

是非みなさんプレイしてみてね!

ファイアーエムブレム日記 ようやくエコーズやり始めた話、ゲームのキャラやストーリーについて語る

2ヶ月間、購入するも開封していなかったエコーズの封印を解き放ちました。

楽しい!セリカ様可愛いなぁ~。

それにセリカマップの曲はやっぱりかっこいいなぁ(スマブラから知ったニワカ)

 

まだアルムとセリカが最初の再開を果たしたところですけど、いきなり抱き合ったかと思えば即喧嘩別れ(笑)、ファミコン原作らしいスピード展開です。

 

外伝はほぼやったことなくてプレイ画面などのかる~い知識しかなかったのでほぼ新作感覚です。まあ弓の射程とか魔法の仕様とか知ってる部分もたくさんあったけどね。

シリーズの中でも外伝は特殊って感じでしたけど、今となると武器の仕様は必ず攻速ダウンして斧(爆)になるよりしっくりくるかもしれない。まあ味方に斧がいないっぽいですが(笑)

魔法の仕様も覚えていくタイプなのは別としても破壊力と引き換えに攻速ダウンやHP減少というのはバランスとしては他のシリーズよりいい面もあるのかも?

 

一応ノーマルクラシックでやっているのですが、そこそこ難しいf(^_^;

ゲームとしては支援か戦技じゃないと命中率が100にならないので不安しかない!!90以上を外されると結構困りますね。

ただ相手の火力が高いわけでもないし再移動などの特殊行動もないので、とりあえず一列に並びながら後ろから弓と魔法で一人ずつ撃破していけばある程度攻撃を外しても大丈夫そう。

しかし命中80でもガンガンぶつけていくスタイルにまだ慣れきれてなくてどうしても武器や支援で命中率の良いキャラに偏ってしまっています。

サンダーとか2本のうち1本当たれ!って気持ちで使ってるしPKサンダー系だこれは……まあファイアーと違い射程3はとっても優秀なのでそこはバランス?

 

まあまだまだゲームについては語れることがないので第一印象系について少し。

ファミコンから3DSという平成をまるまる経たようなリメイクなので結構変わっているところもありそうなのですが、未プレイのためわからず(T_T)既に今の時点の会話量でもファミコン的にはキツキツだと思うし。

これに対してリメイクではフルボイス!これまでの中途半端ボイスは好きじゃなかったのでこれは嬉しいです。ボイス付きが良いかどうかはともかく。

まあこのご時世(?)だしフルボイスにしてくれたほうがいいかもしれません。他のスピンオフシリーズが出たときモデリングやイラストが少々違っていたとしても統一感が出ますから。

(ロイにしろマルスにしろ「誰だお前」感を少なからず感じたしアイクに至ってはゲーム中で統一されてないし………)

原作やった人にはどんな印象なのでしょうか。僕もクリアしたら原作もやってみたいと思います………が、今更ファミコンゲームはインターフェースが苦痛である………。

GBA以降のファイアーエムブレムはテンポの良さが何より売りだと思ってる。

今回戦闘モーションが大幅アップデート?しっかり人間が戦っている感じがしますしこれなら蒼炎よりずっといいかも!!

 

キャラデザの変更も大幅にあるようなないような……?
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こんなお姉ちゃんだったっけ……?

でも僕は釣り目のセリカ様が好きですね………釣り目の女の子大好きなので。ぁーカワイイ///

しかし驚きもしましたけど……ヒーローズでも釣り目だったけどここまで尖ってなかったでしょ。

まあまず、そもそもアルムの髪の色って緑なのかってのをリメイクで初めて知りましたf(^_^;だってゲーム画面は青色だったじゃん(汗

でも外伝公式イラストだとちゃんと緑だったしこのへんの色の使い方ファミコンらしいなぁ。そしてセリカ様も案外凛々しい。

他にも髪の色が原作、公式イラスト、リメイクで青、赤、金になっているキャラクターがいていろんな意味で笑ってしまいましてよ?

逆にペガサス三姉妹のイラストはかなりファミコンリスペクト。紋章じゃないのか(゜o゜)\(-_-)もともとは髪の色が違うだけの同じ顔だったから紋章仕様でも良かったんじゃ?

 

 

・ゲームのキャラクターデザインの話

エコーズの話はここでおしまい。

ここからはちょっと話変わって、ゲームのキャラデザについての話、というか僕の勝手な意見!別にデザインの仕事とかやったことないし!!

ペガサス三姉妹がそうであるように昔のグラフィックでは同じ顔に異なる髪の色を使うことで別人であることを表現していました。でもこの"色"で性格、個性を表現しています

こういうところから昔はいろんな制約の中でもの作りしてたんだなぁって感じられて、僕はこんな色だけ変えてみた等のデザインが大好きです(クレアみたいに完全におかしい人もいますけど!f(^_^;)

マルスの基本の色が青色なのも自軍ユニットカラーから来てると思ってるんだけど違うのかな?

それと例えば右向き左向きなのか、斜め下や斜め上を向いている、正面を向いているとか、似たような顔グラでもキャラクターの個性が見えてきますよね

僕はゲームのキャラクターは(アニメよりも!)こうあるべきなんじゃないかなって思うんですよ!そのキャラクターが見るだけで何で(誰で、どんなで)あるかわかるような。

 

最近はしっかりと描き込まれたキャラ(ファイアーエムブレムなら覚醒が特にそうだと思う)が多くて悲しいんです。当たり前ですけどね。

良い顔立ち、表情なのはわかるけど、それってファミコンでどう表現する?みたいな?まあそんな前提で作られてねえだろと言われりゃそれまでなんですが。

今回グレイあたりはパッと見個性が見えにくい立ち絵ですしちょっとそこは何とも言えない感……

逆にクレアを金髪にしたのは良かったと思います。カチュアの焼き直し状態でもなく、高飛車お嬢様を表現するにはぴったりです。

またボーイの髪の色も赤から違う色にしないとセリカ様と丸かぶりだしね。白はどうなのよって気もしますが。

 

そんな主義を持つ僕なので、普通にアニメとか見てても似たような顔に言葉で表現しづらい髪の色をしているキャラを見るとちょっとガッカリしてしまう……f(^_^;

わかりにくい場合、個性が想像できない、あるいはセオリーと逆行している場合はそれ自体が物語の鍵、特徴になっていてほしいです。

 

 

・ゲームのストーリーの話

覚醒を軽くdisったので覚醒を誉めにいきます(笑)別に僕はライターでもないし事情も知らないけどゲームのストーリーはこうあるべき!って話をしていきます。

簡単に言えばゲーム性の上にストーリーを乗せているのを感じるのが好きです。最悪ストーリーの良し悪しは問いません、「遊んでもらいたいモノ」が前提にあってそこから逆算したストーリー作りが好きって話です(^-^)

覚醒はゲームシステムはそんなに好きじゃないんですが、この観点からはちょっと面白いゲームだなって思っています。

「軍師システム+マイユニット(相棒)をより深くゲームに参加させよう!」→「プレイヤーの分身だから記憶を失う必要がある」

「結婚システムを復活させよう!」→「親子共闘させたいし子供たちを未来から来させよう」

この2つの前提から生まれたのが覚醒のストーリーです。多少おかしかろうとゲームのストーリー作りはこうでないと!

ifは「バージョン商法したい!」からの「選択をする主人公」というストーリーにしています(笑)いやもしかしたら逆かもしれないけどね?でもただ単にバージョン商法やるのとはちょっと違うと思います。

ゲーム性の上にストーリーが乗るという話とは違うかもしれないけど、とにかくトーリーを後から添えている点は同じだと思います

今回の外伝、エコーズも「フリーマップにしたい」と「二人の主人公を別々に行動させる」という2つの要素からストーリーが出来ているように感じます。これがとっても楽しいかも!

聖魔もこんなふうにできなかったんだろうか……

小説や映画とは違い、ゲームが主体的なものである以上、ただストーリーをタラタラとなぞっていくだけのものは嫌い!ストーリーなんて二の次!どんな遊びをさせるかが大事!

 

以上、ゲームのストーリーはケーキのイチゴであるべきだ、という僕の話でした。

(イチゴだからね!なくてもいいとは思ってないし不味いイチゴも困るかも!)

 

ファイアーエムブレム日記 奥義の鼓舞入手に疲れた

仮面のマルス星5をゲットして育成して幾分か戦渦の連戦が楽になったので何とか奥義の鼓舞までゲットできました。

ルナティックの1つ目ばっかりやってたけど………
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戦渦の連戦と獅子奮迅の相性が最悪だったけどファルシオンがそれをカバーしてくれるので非常に使いやすかった。

スキル無いし腋属性もないのでルキナちゃんの劣化ですが、それでも持ってないから妥協だ……

 

今シーズンの闘技場は(まあ予想通り)カミュがボーナスキャラだったのでこれ主体でいこうかしら。

騎刃の紋章を活かすべく騎馬隊作りたいけど赤系がいないんですよね。ていうか騎馬は☆5はカミュ以外にはセシリアとエリーゼちゃんしかいないです……

一応2万枚は溜まったので誰か一人ならクラスチェンジできるので少し悩み中でした。

騎馬ならマークスかラインハルト、なんだけどそれでも騎馬隊作るには足りないんですよね。

そろそろポイント重視の重装部隊も作りたいからエルフィちゃんとかをクラスチェンジさせてもいいんだけどやっぱりヘクトルが引けていないので(T_T)

ゼフィールが最もポイントの高いキャラらしいけど死線ってなんやねん!

飛行部隊も作りたい(実は一番作りたい)けどミネルバ様いないし!

 

そんな時、ガチャ引いたらホークアイを引きました。要らねえ!!!って思ってたんだけど鬼神の一撃持ちやん!

ってことでとりあえずラインハルトを星5にしました。
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めちゃ強い、ヤバい。でも闘技場ポイントは少ないんだっけ?

待ち伏せのもったいなさ………

闘技場潜ったらラインハルト+(奥義の鼓舞+虹月)が襲ってきてニノちゃんが即死しました……やばすぎりゅ………

虹月にするつもりだけどどうなんだろう。月光のがよかったりする?でも即奥義は魅力的。

 

ラインハルトも騎刃の紋章持ちだし早くマークスをクラスチェンジさせたいのぅ……

 

最近美少女キャラが引けてなくて悲しいです………

マリクとかセリスじゃなくてリンダちゃんとかユリアちゃんが欲しいんだけど!?

このゲーム女キャラばっかり星5限定多過ぎない?ラインハルトとオルエンはまさにその象徴やん?

ていうかマリクもセリスもビビるほど弱い……ホークアイみたいにスキルも使えないし。

 

あ、最近エコーズ始めました。ボイス付きがエロゲみたいだ……

ヒーローズに慣れすぎて文字が小さくて見にくい!

 

日本代表の話イラク戦(6月13日) ハリルジャパンについて熱く語ってみた

ブログ書いてたら一週間経ってしまった。

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イラク戦は1ー1のドロー、まあ良し良しだよ!ノルマはクリアしました。暑いししゃあない。

このアウェイの試合で上手くすればあと10年弱くらい?使えそうな昌子、井手口、遠藤を抜擢して負けなかった、というのは大きな収穫。

彼らの財産になってくれるなら価値ある引き分けであり、ベテラン偏重気味だったこの数年間を考えるともしかすると転換期になるかもしれません。

 

とにかく引き分け、かつカード無しだったことは良かった!

勝ったとしてももし累積欠場になれば大ピンチ!オーストラリアに"絶対に負けられない戦い"になることは変わらない。

大迫や久保を全く呼ばず宇佐美、森重西川を延々と重用し、大島という悲しい"犠牲者"を出し、山口を固定することになった数々の情けないホーム戦に比べたら良かったよ(涙)

選手たちは試合後「もっと点を取りにいって勝つべきだった」と言っていますけど、あれは追加点がとれなかった時のメディア向けの言い訳に有りがちなやつですネ。

 

とはいえ、この僕の誕生月である6月、4年前はワールドカップ出場を決めたタイミング。

イラクやシリアに何十年かぶりのドローを2戦連続やっちゃったし文句の1つや2つや3つや4つ言いたくなっちゃうのは当然です!!

怪我人?猛暑?疲労?確かに難しいコンディションだったのは間違いない。だからドローという結果には満足しています。

でもFIFAランキングは?市場価値の差はいくつだよ!!ACミランですよ我々は(6月30日まで)。親善試合だとしても2戦連続のドローはねえだろう。

(実はアウェイ無敗記録なるものもあるらしい)

 

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およそ半年前のその1はこちら。

ハリルホジッチジャパンをテイスティング! - じにつくす’s blog

 

僕の考えとしてはハリルは日本に向いてねえぞ!派です。解任しても仕方ないしとりあえずやらせてみる派でもあります。

まあやってみないとわかんないことだしワールドカップまではやろうって感じ。それに合わない人とやってみるのも悪くないかな。

「ハリルジャパンは日本のサッカーじゃない!」とか言う人たちは身の程をわきまえよ!まだまだ日本サッカーは若いんだからいろんな"サッカー"と付き合って学ばないとね。

でも!!

やはりまだまだ今の日本のレベルでは、まずきちんとしたディフェンスを叩き込むタイプの監督のほうがいいと思うんだよね…。

ハリルホジッチが向いてないって思うのは日本に前提として根付いている戦術が無さすぎるから。日本代表監督には微分積分じゃなくて掛け算割り算を教えてほしいんですよ。

ハリルホジッチは言い訳っぽいことを言って批判されたりしますが、本人としては「あれで失点するのかよ……」って気持ちなんだと思う。

 

他の国に目を向けると今回のアジア予選、実況解説が「ロングボールがどうのこうの~」と言うのを嘲笑うかのように相手は主導権を握って組み立てようとしてきますし、高いライン高い位置でのプレーを試みてきています。

もちろんオーストラリアなどロングボール主体で攻められたほうが日本側として怖かったのは確かで、まだまだクリエイティブって域に到達しているわけではありません。

しかしアジア内でもこれだけ大きな変化がある。各々その変化が正しい道のりを歩んでいるのかはわかりません、ザックジャパンシンドローム?に陥るかもしれません。

それでも変わっていくんだ!進歩するんだ!とどこの国もこの数年間で(それもかなりの速度で)取り組んできているってことがわかります。

以前は雑な国々にグダグダサッカーさせられる試合がほとんどでしたが、今回イラクですら様々な意図を持ったプレーをしてきました。

アジアでこの状況です、世界ではもっともっと進化があります。

 

それに対して日本は完全に止まっています。どうしてアップデートされないんだ?

これが一番不満です(*`Д´)ノ!!!ずっとブログに書いてるけど。今回のイラク戦は本当にそう感じてしまいました。

ハリルホジッチ何してたんや……代表じゃ時間がないか。まああと一年で完成するかどうかですね。

 

  •  イラク戦で日本代表何も変わってねえぞ!思った話

結果ドローで良かったものの内容は互角そのもので、不安が募るばかり……つーか向こうのほうが良い攻撃をしてた!

シュートはお互いに8本、枠内3本と同数。

ポゼッションはイラクが59%で日本が49%。

例えば前回のアジアカップUAE戦、結果引き分けてしまいましたが、その時の日本のシュート、何本か知ってる?…………35本!

しかし今回シュート数は同じで五分五分の勝負。相手はUAEどころかイラクですよ?アウェイだとしても酷い、ACミランですよ我々は(2度目)

ちなみにデュエルは逆でイラクが41%、日本が59%だったりします。

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  • 先発の意図を考える

意図を考えるってなんか偉そうな表現だけど許して……なんと原口がトップ下で井手口遠藤のダブルボランチ、本田が右で左が久保に!この理由を自分なりに考えてみます。

………って考える前に………このフォーメーション、一度も見せていない、特に原口はトップ下をやったことがほとんどなかったにも関わらず多くのメディアがこの布陣を当てています。

サプライズなら隠せよ!!

なんであっさり漏洩してるんだ(-_-#)撹乱作戦もできないやん。相手のSBは対峙するのが誰なのかわかんなかったろうに。

 

原口元気のトップ下

個人的にも結局本田でいいだろって思いますけど、大迫と共にボランチを封じる運動量、自陣深くまで下がったとしても自力で運べるドリブルを持つ原口のトップ下は論理としてはアリ。

いわゆる本田のトップ下とは役割が違いますね。

まあアウェイだから一番危ないところから潰すというハリルホジッチらしい配置かもしれません。

 

本田の右、久保の左

というわけで残りの二人は消去法でこうなります。倉田は運動量補充、乾は引かれた時、浅野は前かがりにきた時のカード。

縦へ突破できない本田の利き脚配置なんてしても意味ないしボールも収まらないのでこの配置。

これしかないのでゲームプランもここと大迫で収めて原口を走らせる、あるいはボランチが飛び出すって感じにしたんだと思います。

ももし清武が怪我していなかったら総叩きにあってただろう。名将ハリルは清武の怪我をも見抜く。

 

井手口と遠藤のダブルボランチ

こっちもそもそもこの二人を抜擢する以外に人がいない。おそらく山口蛍も今野も使えるコンディションではなかったのでしょう。ダブルボランチにした理由も香川がいないからかな。

まあイラクも442っぽい形だったので合わせたかったのかもしれないし、前回ブログに書いたように「こいつらダブルボランチしかできんわ…」と判断したのかもしれない。

忘れられたブルガリアの人はよっぽど練習で悪かったんじゃないかな…?

と、まあ結局怪我人出たからこれしかないって感じで少ない手札からそれなりの意図を持って置いているとは思います。

 

  • レフェリングの話

軽く審判に触れておきます。多分上手くないだけでUAE戦のようにすごく偏ったジャッジをするつもりはなかった気がします。

大迫のPK未遂は外のFKでまあ誤審だと思いますが、基本的には『自陣側に有利』って感じな気がする。

まあ選手交代とか給水とかいろいろと問題だったと思いますが。

 

  • 大迫ハンパない先制点

立ち上がりは吉田の縦パスを本田が受けて酒井が絡んで大迫原口の2トップでコーナー奪取!そこから見事なヘディング!レベル高いキーパーなら取れてたかもだけどよし!!

あと酒井宏樹のプレーのレベルがすごく上がってると思いました。なんというか一辺倒じゃなくなっているというか。攻撃の選択肢が増えています!

井手口と遠藤も何とか縦パスを送る姿勢は見られましたね。まあピッチ状態とか風にも阻まれあまりチャンスを作れませんでしたが。

でもぶっちゃけこの後の日本のチャンスはあんまり作れていない……と思う。酒井から大迫のところがビッグチャンスで残りは……うーんf(^_^;

 

  • 15分くらいから完全にイラクのペース

押されたのは何も日本が引いてしまったからではないです。僕はそう思いました。

「先制点のあと、日本が引いてしまったのが悪い!もう一点取りに行くべきだった!」との批判が驚きでしかない。意味わからん。

前半15分前後から日本はボールを奪おうと思っても全く奪えなくなります。

もう一点取りにいくべき?引かずに前にいくべき?実際にできたら誰も苦労しないわ!!どうやって奪うんだ?

無責任な記者は格下だから簡単に奪えるし簡単にポゼッションできると思ってるんでしょうけどね。

どうやって奪うのか、どうやってポゼッションするのか指摘してほしいです。

 

  • 自分たちのサッカーが通用しなかった理由を思い出す

今回の布陣が4231だったのでザックジャパンでの出来事をちょっと振り返りたいと思います。

ザックジャパン自分たちのサッカーが上手くいく時、それはまあだいたい2トップでの追い込みがハマった時

負けたけど良い試合はしたイタリア戦、オランダに引き分けやベルギーには勝つなどそこそこ通用していました。オランダを3位にしたのは日本だったんじゃないかと思ってるよ!

(今のオランダは悲惨だし、イタリアはグループリーグ連続敗退、ベルギーはユーロまでクソサッカーを引き継ぎ3バック相手に爆死、よくよく考えてみたらこれらの国はそんなに強くなかったのかも……)

逆に自分たちのサッカーが上手く行かなかった時は2トッププレスが空転させられる時。

ブラジルはコンフェデでセンターバックの間にボランチを落として両サイドバックを上げるビルドアップをしてきました。

最終ラインをセンターバック二人とボランチ1人の3バックにして数的有利を形成する形。これだと2トップで追い回してもボールは奪えません。

確かメキシコにもこんな感じでやられてた、アンダーもオリンピックでやられてたっけ?忘れた…

そしてコートジボワールはこれを見てしっかり対策してきたのか超徹底してきました。

セレディエとティオテ(お悔やみ申し上げます…)のダブルボランチがCBの間だけでなくCBとSBの間に入ってSBを高い位置に。

結果としてボールを全く奪うことができず押し込まれポゼッションを渡してしまい敗北。

 

って、ダラダラと書きましたけど、これってテンプレのようなプレー……

これでボールを奪えないんじゃポゼッションサッカーなんて100%無理です!

要するに相手の形が変わると全く対応できないんです……自分たちのサッカーが悪いんじゃなくて自分たちのサッカー以外ができない

プレースタイルが変わってハリルホジッチになった今もそれは変わらないのはちょっと……。

 

今回イラクはそういう戦術というよりも働き者原口がボランチを封じるように動いていたので、左SHの19番カミル君が最終ラインのサポートに来ました。いわゆるフリーロールってやつ。

リオ五輪でも活躍したらしくこの人は上手いですね!

多分それだけなら空転することはなかったと思うんですけど、カミル君に合わせて回りもしっかり動いていました。スペースに動いたらそのスペースを誰かが埋めたりとか。

時系列はバラバラなんだけどいくつか書き出してみた。てかパクりなんだけど大丈夫だよね?f(^_^;

 

その1:SHがCBに食いつく
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センターバックの間にいる小さい人がカミル君です。

これはなぜか久保がCBにプレスしにいってしまったパターン。SBががら空き。
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慌てて長友がプレスするけどさらに裏に出されてしまう。

サ、サイドはある程度捨ててるんだからね!

 

その2:トップ下がプレス行けば良いかわからない
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真ん中大迫の後ろがカミル君かな?

これは逆に行かなさすぎるパターン?凄まじいスペースがあるのでドフリーでモリモリと侵入されます。
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ビシッ!

久保も久保でSB気になるしで、ハーフスペースが空いてしまう。

ハーフスペースも捨ててるんや!(!?)

 

その3  もうどこ守ってるのかわからない(涙)
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これ最悪、なぜかカミル君にどうぞどうぞと中央をドリブルされるケース。

サイドもハーフスペースも真ん中も捨ててるんや!!

………こんな守備でどう戦っていうんだ………

 

んで、後半である程度修正されると思ったんですけどね。
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1枚目のシーンと一緒や!!

プレスをしたのは今度は本田です。原口さんが何をやってるのかは不明。本田と原口の動きが逆やん!!

これら以外にもたくさん似たシーンがありました。

 

もちろん日本のディフェンスラインが上げられなかったのは要所(かどうかわかんないけど)でロングパスを出していたからですね。

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まあこんな持たれ方してたら後ろは下がるしかないよね。風にあおられて精度がなくても、何度もオフサイドにかかっても適度にロングパスでディフェンスラインにプレッシャー。

こんな形で最後の最後までファーストプレスは空転したままでした。

解説が後ろで回してる分には怖くないっていっていましたけどこれだけ振り回されると疲れますよ。(おまけにそのシーンでは上手く組み立てられてシュートまで持っていかれていますf(^_^;)

だから前から行くべきと簡単に言うけど、実際のところ日本代表はここからボールを奪う手段を持っていないの!

 

  • 本田は良かったのかどうかの話

こんな展開を含めてもう一度久保、原口、本田の並び+大迫について考えます。

原口を走らせまくってドリブルで運ぶ戦術は半分機能していたものの、守備は無駄走りがかなり多かったと思いました。本職じゃないから仕方ない。

とにかく走らせて使い倒すプランだったんだと思います。だから最初に交代させるのも計画通りだったんじゃないかな?

さらに両サイドハーフ(特に本田)の守備の負担も軽減させる狙いがあったんじゃないかなぁと。まあイラクがしっかりビルドアップしてきたので結果としてあんまり効果が得られなかった気がします。

そしてその本田さんは時折ロナウドやメッシか!?と思うような守備意識の無さを披露。これがゲームプランなのかどうかは……うーん……ゲームプランかもしれない。

この試合、本田の評価は良かったという声を多く目にしましたがちょっとそうは思えませんf(^_^;

「とにかく走っている人(原口や久保ですね)」に対して「あまり走っていなかった人(本田)」を最後まで頑張っていたと評価するのはアンフェアです。

ただ普段本田叩きに忙しくしている僕ですが、本田が悪いというよりこの布陣で行くメリットとデメリットがあるよねって話かも。

  

  • 本田さんの守備

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多分前半20分くらいの話。

丸印が本田さん、珍しく戻ってるぞ!!そしてしっかりと中央を閉じる守備!いいぞ!

意外とゾーンディフェンスしてる!これでサイドに誘導して追い込みだ!
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なんやこの距離は(*`Д´)ノ!!!

このクロスからイラクに超決定機、カミル君の身長が低くて助かりました。

これ以外にもそもそも戻っていないという驚きの守備意識の無さが何度も見られました……そのせいで酒井宏樹は右へ左へ大忙し!

さらにこっちで余裕で溜められてクロスを上げられると久保がエリア内で守備をしなくては行けなくなります。
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酒井宏樹が右へ左へ対応させられてクロスを上げられて久保がクリアするシーンです。

無理矢理な理論かもしれませんが、酒井宏樹が負傷し久保の足が限界に達してしまった原因の1つに本田の守備があるかもしれない、そう思えてしまいます。

ちなみに本田が20分少しでバテてていたけど全体通すと動けていた、というのは普段試合に出ていなくて運動不足気味だったけどそのぶん蓄積疲労がなかったって感じに見えました………

 

  • 本田と大迫の前線

まあ本田を叩いても仕方ない!本田を残しておくことで溜めができればよし!!

……なんですけど、本田+大迫では『溜め』しか生まれないんですよね。
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足元要求!!!!

たまには裏に走ってくれ!!大迫もこんな感じです。二人揃って足元要求!原口はドリブルできるんだからドリブル力を使えば良いのに……奥行きがなくなっちゃって原口のスペースも消失しています。

(しかも!これもコートジボワール戦で問題になってたことなんだけど!?成長ゼロかっ!?)

もちろん毎回裏へ猛ダッシュしては消耗が激しくなってしまいますけどこれ前半の話なんですよね。何度か裏抜けをしないと相手のラインを下げられないよ。

イラクが効果的にロングパスを使っていたのに対して日本はとにかくターゲットとしての運用しかしていなかったのが問題よ。

さらに大迫本田で攻撃が完了することはないので必ず原口、久保、そして酒井宏樹の上がりを必要としています。なので3人の負担は相当だったのではないでしょうか。

大迫と本田に収めさせようという意図はわかるのですが、ここからカウンターアタックが見込めず、他の選手の上下動が激しくなってしまった。攻守に負担が大きくなり、結果としては失敗だったと思います。

つまり、酒井や久保を犠牲にしているのだから本田は最後のシュートを決めてヒーローにならなければいけなかったんです!

もちろん日本がここから遅攻できれば良かったのかもしれませんが、そういったサッカーができる人材がおらず縦を速いをやろうするとこうなってしまうのかなと。

 

  • 日本のボール落ち着かせる気ゼロサッカーはこんな感じ

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川島から吉田へボールはスタートしているのに画面にいる人全員マークついてるし誰もボールを受けようとしないぞ!

ちなみにこれは後半15分くらいだっけ?とにかく1ー0です。焦って攻め急ぐ必要もないです。

出し所がないのでここから本田へ長~いグランダーのパス。
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さすが本田さん!見事に潰れて囮になり後ろの原口へ、さらに酒井宏樹へと繋がり大迫のポスト直撃シュートへとなる場面です。

うーん……決定的シーンは作り出しましたけどこの時吉田は完全にショートパスの選択肢を失い、この距離でのパスを強いられています。

まあ本田へのパスは通ったから良かったものの、そこにしかパスコースないわけで、ここでもし本田へのパスがカットされてたら5対3のスーパーピンチですぜ………。

 

ちなみに日本の先制点となるコーナーキックを獲得した攻撃はこんな感じです。
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しっかり深くまで侵入、SBへのパス、隣のCBへのパス、最悪GKへのバックパスすらある、もしかしたらボランチも少し動けば受けられるかも。

そんな状況、距離での本田への縦パスです。そして本田も、
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足元と見せかけて裏のスペースを狙います。そこから大迫→原口と繋がりシュートで終えます。

ホント先制点まででしたねこんな攻撃は………f(^_^;その後はほとんどボールを足元でビタっと止めちゃって"溜め"ができてしまう。

 

  • 失点シーンは何が悪かったのかを検証。

最後のところでは吉田と川島のお見合いで叩かれていました。

ももっと上手いFWであれば吉田川島の連携ミスが発生する前にシュートを打たれていますからここに原因を求めても仕方ないと思う。

とりあえず1人犯人探しするなら遠藤でしょうか。
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ここでフラフラっと中央をお留守にしてはダメ!本田にこんな広いスペースは埋められない!出るならもう相手を薙ぎ倒してくれ!

でも失点の原因ってまだまだ他にもいろいろ。犯人探しはやっぱり無意味?

 

むしろイラク側が選手交代でテクニシャンタイプを入れて攻撃を活性化させた采配が当たっていたと言えるのではないでしょうか。だから原口久保酒井の消耗が増した可能性もあり負傷に繋がったかも?

イラクは途中投入のロン毛の人と19番カミル君が中心に4ー4ディフェンスの泣き所となるハーフスペースを何度も攻撃してきました。イラク上手いなぁと感心。

失点シーンもサイドで上手く部分的な数的有利を作ってバイタルで前を向かれゴール方向へのドリブルを許してしまっています。

日本はと言えば倉田投入後、川島のロングキックから久保が足を痛めてから失点するまでの4分くらい?、一度もボールを奪えていません。

さんざんボールを回された末の失点です。遠藤が食いつかなかったとしても危ないシーンにはなったと思います。それに失点シーン以外でもこれまで何度もバイタルエリアで前を向かれてしまっていました。

なので失点の原因は誰かのミスというよりそもそもイラクの攻撃に対して日本がチームとして全く対象できていなかったことじゃないかな。

つまりこの失点は不運でも吉田川島のやらかしなんかではなく時間の問題!!不運って書いているメディアは何が不運なのかわかるように説明してくれ(*`Д´)ノ!!!

もし同じ攻撃を格上の国にされていたなら相手を褒めていた気がしますし、日本の攻撃だったらそれこそ流麗なパスワーク!って褒めていたんじゃないでしょうか。

格下と決めつけてロングパスのほうが怖いとか日本の失点は不運とか言ってしまうのは危険です!

 

  • ハリルホジッチの采配に間違いはなかったのか、打つ手があったのかどうか。

勝てなかったので指揮官が批判されるのは当然、それは僕も同じです。納得行かないところと納得行くところを考えてみます。

スタメンについては上に書いた通り別に良かったかと思います。前線のチョイス、そして並びも現状のベストです(ベター?)。結果失敗してしまったものの持ち駒的にはこう並べるしかなかった気がします。

代表なのでどこまで選手たちに指示を送り、考えを共有できるかわからないのでちょっと判断できないけどね、まあ無理にでも大迫や本田に裏への抜け出しをさせる指示をするべきだったと思いますが。

怪我人で交代枠を使うことになり残り15分のプランが崩れてしまったと言っていましたが、おそらく酒井宏樹かな?

本来なら浅野か乾を投入して疲れている相手を狙い打ちする予定だったのでしょう。負傷交代が多くてどうしようもなかったとの声はある意味で正解だと思います(後に書きますがリスク管理としてダメだったと思う)

酒井宏樹酒井高徳という同ポジションでの交代は勝つための交代ではない!と非難する人もいましたが、あの状況で中盤の並びを変え、例えば今野SBでFW投入はリスクが高過ぎると思います。

とにかく負けだけは許されない、"絶対に負けられない戦い"です。これに関しては僕は支持します。これでバランス崩して失点したら目も当てられないもん。

そりゃ実際勝ちたかったってインタビューには答えますよ。でも現実を見ないとね。

若干話題になるのが原口→倉田という采配。僕は交代そのものは悪くないと思います。原口の運動量にもだいぶ陰りがあったので。

ただ倉田がどんな指示を受けて送り出されていたかが気になります。イラクの選手交代とその攻め方を受けてその対策を授けられたかどうか。結局そのまま失点していますし。

倉田が言われたこと上手く実行できなかったのかもしれないしハリルホジッチがきちんと伝えられなかったのかもしれないし。そこが重要なんだけどこればかりはわからないf(^_^;

まあ結局抑えられなかったので結果としてはよりゴールを狙える岡崎のほうが良かったかも。これは結果論すぎるか。

イラクにかなりボールを回されていたのでハリルホジッチは試合中(ハーフタイムか選手交代で)に対策を打つべきだったとは思います。

でも戦術の基本が薄い日本なので短時間ではどうしようもなかった可能性はあるかも?

試合中はまあ仕方なかった気がします。

 

  • 日本のゲームプランは正しかったのか!?

というわけで試合前のハリルホジッチの(選手たちとのミーティングで決まったって話ですけど)ゲームプランが良かったかどうかですよね。これにはやっぱり疑問があります。

・本田と大迫を前残りにしても二人でカウンターができない

・本田の守備が弱い

・原口、酒井宏樹の消耗が激しい

これらの問題は試合を始める前から見えていることです。

ボールを大迫本田に預けるというリスクが無さそうな戦術に見えて、結局かなりリスクのある戦術をとっていたことが問題だと思います。

上に挙げた前半の本田の守備意識の無さは失点につながる危険がかなり高いものでした。実際にタイ戦のPKやサウジ戦、オーストラリア戦などでは失点の起点になっています。

シリア相手にあのクロスで失点する日本だしエリア内の質的優位があるとは言えないよね?

そして酒井宏樹はもともと負傷を抱えていましたそもそもリスクがあったんです。

その上で彼に負担を強いる戦術を使い、結果として負傷したこと、これは不運という言葉で片付けて良いものなのでしょうか?

某A・W監督は○○の起用は賭けだったと選手を無理に使いしょっちゅう怪我させています。このようなことを代表でやらないでくれ!

 

  • イラクに対するスカウティングは十分だったのか!?

さっきは日本の戦い方について話しましたが、次はイラク対策、あるいはアウェイでの戦い方に注目します。

今回気温37度ということでゲームマネージメントも注目されましたが、その面でイラクに負けてしまったと言えるのではないでしょうか。

イラクは19番カミル君などテクニシャンな人間を配置、彼をフリーロールにしてボールを運ばせるポゼッションサッカーをしてきました。

あのコンディションの中で守備に回ると勝てない、例え相手が格上の日本でもできるだけボールを持って戦おうと考えたのでしょう。ポゼッションを安定させるべく各選手が動いていたと思います。

それに対して日本はピッチも悪いしハイプレスは消耗が激しいしカウンターも怖いからボールを持つよりある程度引いて省エネで戦おうとしました。

結果はイラクのボールポゼッションの勝ち。日本のファーストプレスがことごとくかわされて予想以上に走らされるハメに。

 

さらにイラクは交代選手を使って攻撃を活性化させました。さらに上手い選手を投入して流動的に動いてハーフスペースを攻撃。それが同点弾に繋がったので効果てきめん。

日本はバテてしまった原口を倉田に代えて運動量補充などの現状維持に留まってしまいました。このコンディションなので途中出場の元気な選手をどんどん使っていくべきだったと思います。

今野にしろ倉田にしろ、途中出場なのか疑わしい動きでしたしもっと存在感を示して欲しかったです。

 

イラクに対する情報が少なかったのかもしれませんが、19番はリオ五輪でも活躍した要注意人物(らしい……)。

彼に好き放題されてしまったってのはハリルらしくない。カミル君が退いてからは脅威はかなり減りましたし。

タイだろうがサウジだろうが一応必要な勝ち点はとれていたんですけどイラクには相性が悪いのか??

 

  • そもそもコンディション管理はできていたのか!?

これが一番の問題な気がします。まずハリルジャパンは非常に怪我人が多い(?)香川とかの怪我は想定外だと思うけど……

もちろんシーズンを終えた欧州組の疲労がピークになっていることはわかりますが。

デュエル!が先行してるのイノシシなプレーが多くなっているからなのか?それならまあある程度仕方ないと思うのですが、練習の段階でコンディション作りを間違えているような気がしてきます。

どこまでマスコミの情報が信用できるか(まあ怪しいけどね)わかりませんが、練習しすぎなのでは?との声もありますし、ハリルジャパンは毎回誰かをサプライズで出さなければならない状態です。

今回も山口蛍や酒井宏樹を負傷させるなどちょっと無視できない……そのせいで先発ボランチを若手二人にするしかなくなったり、交代枠を潰してしまったり。

駒不足になっているのも不運とは言えないでしょ。

やはり怪我人が出たから仕方ないというのは通用しない気がします。出ないようにマネージメントすることも重要、というか短期決戦の代表戦なら尚更では?

合宿準備、戦術の選択などが巡り巡って怪我に繋がっているのではないでしょうか。また当然メディカルチームへの疑問は尽きません。何やってるんだ………?アーセナルなの?

 

  • ハリルジャパンは格上に強いのか!?

ハリルホジッチには実績がありワールドカップでは決勝トーナメントに行ける可能性がある、という評価もありますが果たして本当にそうなのか……?

4年前の香川の守備の穴と今の本田の守備の穴はほぼ同じかむしろ酷いかも。本大会では本田を外すのかもしれませんが、原口も久保も守備のセオリーと逆行した行動をしていますし…

2次予選は無失点で褒められていた(よね?)のに最終予選では1失点が義務のようになっています。タイ戦もPKはあった。

ちょっとレベルが上がっただけでポロポロと失点するようでは擁護のしようがありません。

しかも最終予選では柏木のようなパサータイプの選手を外し、ボール奪取能力を重視したメンバーにしているにもかかわらず、です。

イラクレベルにすら自分達のプランが外れただけでいいように回されてしまうのではさすがにワールドカップでは厳しいぞ!(-_-#)

 

ハリルホジッチは対策型の人って言われているけど、言われたことを愚直にやりがちな日本代表では対策の対策の対策くらいまで手を回さないと苦しそう。

というかやっぱハリルホジッチの思う守備の定石が日本にはなくて苦労しているように見えるんだよね………真ん中ドリブルされてるのとかあり得なさすぎるもん………

 

  • おまけの話

西川さん……NHKに言わされているからってブラーボは良いキーパーですね(^-^)なんて言ってたら代表からはますます遠ざかるぞ!

でも浦和のあのスタイルじゃキーパーとしてレベルアップできる気配がないのよね~f(^_^;

 

 

  • 追記:どうすればいいの?と選手評価

ちょっと補足です。

でもホイホイ怪我人を出すな!ってのが一番の意見です………

 

その1  原口と本田と酒井宏樹

原口のトップ下はかなり無駄走りさせられていましたし、誰に(どこに)プレスに行くべきかほとんど把握できていなかったようなので、この時点で本田と入れ換えても良かったかもしれません。

少なくとも中央をドリブルされるってことはあったかしら………

自分たちのやり方が通用しないと感じたらせめて久保がベンチに指示を聞きに行くのもありかも。

プレスに関しては連動してかけられないのであればコンパクトにして引くのが良さげ、アトレティコやレスターのような形。できるだけ縦に大きく動きすぎない。

彼らのように強固にはなれないかもしれないけど相手もリーガプレミア級ではないです。

原口を必要以上に下げるのではなくロングボール回収役にして本田にはもう少し守備を要求。(レスターの本職がいるからそれ使ってもいいかも)

もちろん連動してスライド、一時的にフォーメーションを変化させてプレスできるにこしたことはないんだけど。

酒井宏樹に関してはメディカルチームがきちんと把握するべきでしょう。過度な負荷をかけないようにするためにも本田の守備意識増加や3トップで本田を中に入れるとか。そもそも酒井高徳に賭けるか。

本田残しの戦術よりは原口残しのつもりで戦っていれば最後に切り札の誰かを投入できる可能性は上がったかも。

 

その2  カミル君にマンマークさせてみる

相手の攻撃を止めることが全くできなかったなら同サイドの本田(後半途中からは久保かな?)にはある程度マンマークでしつこく付いていくのがシンプル?

ここの選手にマンマークというのは世界基準の戦い方ではないかもしれませんが、他の選手はそれに追随する形で動いていたのでひとまずイラク側に混乱を与えることはできたと思います。

最終ラインで数的優位を狙ったビルドアップに対しては一番上手い奴を完全に封じる一番下手くそな奴にボールを持たせて放置が割と定石だと思うので。

先に書いたようにカミル君はリオ五輪で注目されていた選手なので事前の準備で対策を練っておくべきです。

 

その3  昌子、遠藤、井手口の話

せっかく抜擢されてたのに触れないのはもったいない!

あ、念のため断っておきますが、"期待値が低め"という仮定をお忘れなく………

昌子さんは身体の入れ方?がとっても上手い!肉体的にも強いところはありましたし。高さとかは不安があるのかもしれませんが、もしかしてアジリティは吉田よりも上?

コンビネーションも悪くなかったと思います。まあもっと強い相手とやるとって仮定は誰がやっても変わらないだろうし身体の使い方だけでも好印象!

パスだってスピードそこそこで久保にビシッ!と出すこともできていたしいいんじゃないでしょうか。

久しぶりにCBとして『おっ!?』と思わせてくれる人がきた気がします。いつもエエエェって思うことのほうが多いので……

森重の不在を感じさせないプレーだったのでもしかすると一番手になるかも?(個人的には森重より良さげに見える)

まあバックパスを受ける動きには不満……

彼だけでなくJリーグ見てて思うけどボールから遠くなると途端に自分のいるべきポジションを忘れてしまう人多過ぎでは。

 

遠藤は失点シーンなどちょっといただけない動きがあり、不安な点もありました。

ただボールが外に行った時は危険なスペースを"埋める"役割を一人でカバーしていたのは良かったです!!井手口が退いてからは特に思う。

カウンターで攻め上がり相手CBにイエローを出させる仕事もしました。(ここから先制点となるコーナーに)

また長友に出したパスは"あっちの遠藤"を彷彿とさせるかも?

ただバランスはもう少し考えないと危ないですね。多分井手口が基本的には前目の役割だったと思うので。後ろから手を使うシーンが度々あったので相手にうまく倒れられたらイエローが出ていたかもしれないです。

クラブでは最終ラインってのがちょっとアレ…

 

井手口は高い運動量で貢献、パスだって悪くないし。まあゲームメイクできたらいいんだけどそこは難しいよね。

まあクオリティー不足は感じるもののトラジッションが良かったと思います!デュエルという面では合格……になっててほしい。

脳震盪はさすがに不運か……今野がイマイチ本調子でなく運動量にも欠けていたので今回井手口の負傷が一番の痛手だったかもしれません。

負傷がチームの痛手になるってことはある意味高い評価の裏付け?

 

個人的にはもう山口蛍はお休みにさせてこの二人を使った方が良いと思っています。まあ山口蛍さんが固定され続けていたことのほうが疑問ですけど。 

危険なスペースを埋める動きでも、そもそも立つべきポジションも、ボールプレーも彼ら二人のほうが上です!

アンカー何度もやらされているのに突撃してズッコケる山口蛍は見とうはない……

 

その4  中盤の構成、というかフォーメーションは何がいいんだろう?

僕はとりあえずダブルボランチにしとけ!派だったんですが、今回44では2トッププレス対策の対策がまるでできていなかったのでちょっと疑問符でちゃいましたね。

トレスボランチはそれはそれで機能していないし難しい。(どうでも話だけど日本ではダブルボランチって言うのにトリプルボランチって言わないよね、ドイスボランチとも言わんし)

長谷部がオーストラリア戦までに戻れるのかどうか、続報がないので戻れない可能性あるかも?なのでいない前提で考えます。

とりあえず山口蛍よりは遠藤のアンカーに賭けたい気持ちがある………長谷部もクラブで真ん中やりながら代表でアンカーするし、うーん阿部ポジション代われ(爆)

(まあ長谷部のアンカーにも満足していないんだけどねf(^_^;あ、井手口はちょっとアンカーではないね………)

でもアンカー適性問題以上に逆三角ボランチやると前の二人は「後ろの人が守備するからいいや」って考えてしまってその後の穴埋めの守備をことごとく怠る傾向はどうしたものか………

本田も守備しないアンカーが釣りだされて中央誰もいなくなるサッカーでは(涙)

 

かといって442は今回のイラク戦の選手のインテリジェンスを見るかぎり苦しそう。

というのも今シーズンの欧州サッカーでは3バックがスーパー大流行したんですよね。(別にチェルシーだけじゃなくて割と同時多発的)

その形態、理由は様々ですが、大抵が442殺しとハーフスペースアタック(間受けとかニアゾーンとかも)の対策だったと思います。

ブラジルワールドカップでは優勝はドイツ式のポゼッションだけど露骨なカウンターアタック作戦も目立ちました。バルサ対策スペイン対策?

ユーロでは3バック5バックも、そして今シーズンのポゼッション型3バックの流行を考えると案外ワールドカップではこの形が増えるかも?なんて予想している僕です。

(実際今各国がどんなフォーメーション使ってるかは知らん!)

(まあワールドカップもユーロもCLもみんな4バックだけど!)

なので!日本の4231は全く機能しない可能性大と思いました。(バイエルンは知らん!)実力以前に最初に機能しない形で挑んだら日本はアウトだし………

 

3トップのほうが前線はプレスしやすそうだし何とか3ボランチで連動した守備をして、かつ縦に速いサッカーできないかなぁ。香川さん頑張ってくれよ。

 

ファイアーエムブレムヒーローズの日記(6月13日)

今週の闘技場はコレ!
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ボーナスキャラにシャロンちゃんを採用。花嫁ほしい。可愛いのに。

 

闘技場のポイントはスキルと基礎能力値によって決まるらしい??ことを最近知りました。

最上級スキル、専用武器、アーマーが高くなるからヘクトルが人気でアイクは天空があるから人気らしい?

専用武器優遇ってなんやねん!まあある意味らしいっちゃらしい。

 

そんなわけで専用武器を使うべく覚醒させましたシリウスです。
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グラディウス

引き戻し☆

凶星☆(デフォルトは爆雷

獅子奮迅2☆or速さ2☆(デフォルトはグラニの盾)

待ち伏せ3☆

騎刃の紋章

 

今のところ槍唯一の1ー2射程、ていうかシリーズ通して専用間接槍ってグラディウスしかなかったっけ?

やっぱり確定反撃持ちは使いやすいネ!なぜグラディウスは間接攻撃可能なの?メリクルソードも間接攻撃させてくれ。

定番の待ち伏せを付けましたが爆雷は相性が悪いのでとりあえず凶星を、ってロンクー2体を生け贄に捧げただけなんだけどね。

ラニの盾は正直使いどころがわからないのでスルー。誰も狼魔法使わないし!

 

騎馬系にしては能力が高くて使いやすい気がします。これに獅子奮迅をつけることで36で聖刻や支援で40以上にできるし追撃もイケる!

魔法防御は物理騎馬系だししゃあないですかね、襟何とか君だけなんで魔防あんな高いんだ…

騎刃の紋章は今のところ御飾り……闘技場やるときだけで他は攻撃の紋章にしています。今度は騎馬隊作ろうかしら。

 

速さのスキルは戦渦の連戦用、結局どっちがいいのかはわかんにゃい…。 

 

 

残りは専用武器持ちから…シャロンちゃんとタクミしか持ってない……

槍二人という偏りになっちゃったのはもともとシャロンもタクミも使わずにカザハナオリヴィエで行こうと思っていたからですけど。

シャロンちゃん使うなら先にマークス兄さんを覚醒させるほうが良かったかもしれない?

ヘクトルを倒すにはニノたんで焼くしかないです。

 

奥義みんな月虹にしたい………ブラーブレードの人出て来てくれ………パオラ姉様は捨てたくないんだ………

 

 

あ、一応他に専用武器キャラがいないわけでもないです。
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火力無さすぎて笑えない。

 

 

今度は誰を覚醒しようかしら、戦力的なことや闘技場を考えるならマークスかラインハルトかな?

ラインハルトが無難かもしれない、でも仮面の人と青色被りになっちゃうなぁ。

強い女キャラが大抵星5限定だからしぶしぶ男を選ぶことになるんだよね(笑)

サーリャちゃんほしいよぉ。

 

 

・戦渦の連戦の話

一番上のルナティックがクリアできない問題に直面した。まあ7戦は長いし5戦ルナティックで我慢してるけどそれでもたびたび死にます。

奥義カウントとか攻め立て救援の発動条件を考えないと終章がクリアできません(涙)攻め立てブレードで全てを焼ける態勢を整えられたらいい感じにいけるけど、エルフィちゃん強いよぉ。

それに戦力になるボーナスキャラ持ってないのがキツイ……死ぬときは最後にボーナスキャラをいれておきますけど。かといってルフレ覚醒させたくはないよなぁ(笑)

サーリャちゃんほしいよぉ。

 

現在インターネットができない(涙)

ちょっとした理由で現在おうちでインターネットができません。9月頃からはできるようになりますが………

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単にインターネットやるならポケットWi-Fiみたいなやつとかでもいいですし、最悪テザリングでもいいのかもしれません………

 

でも僕はスマブラがしたい!!

 

それまではそれほどモチベーションなかったのにいざ出来なくなると急にやりたくて仕方がなくなるやつ来ましたねこれは………

 

友達の家で?そんなもんおらん!

オフ会?ムリムリムッリー(涙)

 

 

B技を使いたい欲の塊のシュルクを最後に置いておきます………


シュルクvルキナ - YouTube

 

それから気持ちよくなったオナニーハンドスラップです。


ドンキーコングvミュウツー - YouTube