ここ半年以上ずっとファイアーエムブレムシリーズを遊んでる……
なんとこれまで未プレイだったファイアーエムブレム トラキア776をこの前初めてプレイしました。
ファイアーエムブレムシリーズ、FC版とトラキア776以外は全てプレイしているんですが、トラキア776はVCで買ったのにプレイしていませんでした。。。
この前聖戦の系譜を遊んだ流れで(?)Wii Uを引っ張り出してトラキア776を遊びました。
分岐ルートもあって仲間になるキャラクターも異なるので2周クリアしました。1周目は砦ルート、2周目は森ルートです。
トラキア776はかつてはシリーズ最高難度と言われていましたが、最近はルナティックモードの実装によりそうでもなくなってきたのかな?
実際プレイしてみると難しいというより初見殺しか多いんですよね。攻略サイト見ながらじゃないととてもクリアできそうにないです。外伝条件もよくわからないし。
ただファイアーエムブレムシリーズで一番できることが多いのは間違いないですね。
敵を捕縛する、武器を盗むができるのでやりたい放題。身ぐるみ剥がされるラスボス(笑)
ワープなどの強力な杖も大量に手に入るので攻略の自由度は無限大。
敵ステータスの振れ幅が大きく、移動力が伸びている敵も出てきたりとやるたびにいろいろな顔を見せてくるのもトラキア776の特徴です。
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終章に連れて行った主力キャラ紹介


疲れ知らずの制圧マシン リーフ
終章まで連れて行った主力キャラの感想です。
Wii Uなので直撮り失礼。
1枚目が1周目、2枚目が2周目になります。
"未熟な少年が大人になる物語"なので弱くて当然なのですが、歴代最弱主人公の地位をほしいままにしています。置き物です。
というか弱い理由の大半を「貧弱なCCボーナス」が占めている気が。この頃のファイアーエムブレムはCCボーナスで能力+3、ものによっては+5されることもある強力なものなのですが、
リーフの場合は全能力+1(体格移動を除く)と烈火や聖魔もびっくりの低ボーナス。マジで弱い………
ただトラキア776は聖戦士の書で成長率にバフをかけられるので、1周目はそれを使ってそこそこ強く育成しました。
固有スキル(?)の疲れ知らずにより疲労状態にならない点は他と比較して有能なユニットと言えるかもしれません。
トラキア776の疲労システム、ユニットを使い込むと疲労状態となり次章で出撃不可となるシステムですが、説得役のユニットが出撃不可になってしまう恐れがあり、毎回気を付けて計画的に攻略しなければならない苦痛のシステムです。
疲労状態にならないリーフは囮役にピッタリです・・・
また、多くのキャラに支援を与えられるのも強み。リーフの支援を受けられるキャラはそれだけで評価が上がりますね。
あと地味な点ですが上級職になっても経験値の入りが良いので育成しやすいのは長所かも(ゲーム側からもリーフは実質下級職認定ってコト!?)

勇者の斧が専用装備なら… ハルヴァン
2周目だけ育成、相方のオーシンと比べられがちですが普通に強キャラ、だと思います。
成長率がだいたい30くらいでまとまっててどの能力もヘタレやすいのですが、まんべんなく成長率にバフをかけるバルドの書を持たせたら最終的にいい感じに成長してくれました。
剣一本のキャラと違って手斧やマスターアクスを持てるので殲滅能力は高いです。守備も高くて乱戦を任せやすい。あとなんだかんだで勇者の斧での捕縛性能はありがたい。
ただ相方と違って幸運の低さはどうしようもない、フィンみたいに勇者の斧が専用武器で幸運+10ならこんな扱いには………
追撃必殺係数4だがキラーアクスがあまり手に入らないのであんまり意味がない………


ファイアーエムブレム界の斧の革命児 オーシン
トラキア776のコンセプトに「これまで不遇だった斧使いの荒くれ者を強くしよう」というのがありそう。体格システムや捕縛システムがこれですね。
そんなトラキア776の超優遇ユニットがオーシンです。てかやってみると歴代最強斧使いの感覚です。
専用武器の"空飛ぶキラーアクス"プージを片手に今作最強スキル怒りと追撃必殺係数3により反撃時確定必殺という恐ろしい最強ユニット。
トラキア776のワラワラ湧いてくる敵と合わさって、ファイアーエムブレムシリーズやっつけ負けナンバーワンの称号を与えてもいいくらいです(笑)特に14章では無双しまくり死にまくり。
成長率的には平凡ではありますが、それを全く感じさせない専用武器と専用スキル。2周目は力がヘタれてノヴァの書で育成したにも関わらず全然伸びませんでしたが、それでも怒りプージで大体の敵を粉砕できます。
個人的には幸運の成長率が高いのが最強ユニットという評価に押し上げています。CCボーナスで伸びない幸運が難なくカンストするので回避率が高い。
(僕は幸運が高いユニットを過大評価しがちなタイプです(笑))


トラキア776最強キャラ? サフィ
最強キャラというか、このキャラを使わずにまともに攻略できるのか?このゲームは………こんなキャラが外伝限定キャラなのはまずいですよ。
トラキア776は杖が使えるキャラが必須、杖縛りってできるの……?なんと言っても状態異常杖が射程無限で効果永続のインチキ効果。スリープの杖は実質射程無限の即死攻撃と化します。
敵の状態異常杖を防ぐ為にこちらから状態異常杖やワープで先手を打たなければなりません。トラキア776は杖使いは何人いても良いし足りないくらいです。
最序盤から杖を振れる彼女がワープや状態異常杖使いの筆頭。
1周目はリペアミスを使わずにのんびり育成しましたが、武器レベル不足でワープが使えず12章でボスにスリープを使われまくってめちゃくちゃめんどくさかった……
2周目はリペアミスを使って武器レベルを上げて早い段階でワープを使いまくりの攻略を楽しみました。
ワープは温存しなくてもそこそこ手に入るので、ワープして制圧、敵将をさっさと倒して増援塞ぎなどをやったほうがいいことに2周目で気がつきました……
杖を中途半端にケチるくらいなら杖縛りプレイとかをしたほうがいいかも。


良成長を引いたので… マチュア
1周目は4章外伝のレベルアップで移動力アップを2度引くという超神成長を引いたので即一軍入りでした。難所の5章で一人だけ8マス移動。
実際のところあんまり優先されないキャラだと思います……せめてクラスチェンジして斧武器レベルがDだったら手斧の間接攻撃で他の剣士と差別化されたんですが。
まあでも弱いなんてことはなく十分強い側のユニットじゃないでしょうか。4〜5章で6マス移動できて育成機会に恵まれていますし。
能力も技や速さ以外は平凡ですが、技速さが飛び抜けて高いユニットはダインの書やネールの書で守備を補強してあげれば簡単に主要パラメータをカンストできるので育成がかなり楽。
追撃必殺係数は3でキルソードを持たせれば追撃時確定必殺のラインにできて使いやすい。
クラスチェンジ後の斧武器レベルはEですが、Dにすれば高い技で手斧での間接攻撃できるのも魅力の一つです。剣一本だと間接攻撃には魔法剣を使う必要がありますからね。
あとそもそも鉄の剣より鉄の斧のほうが性能が良く燃費も良いので、1周目のあまり稼げなくて貧乏だったリーフ軍にとってはありがたかったです。
2周目は使うつもりなかったけど最初のレベルアップで力と守備が上がったので一軍入り、やっぱ育成機会は正義。


釘宮ショタ アスベル
アゼルに続いてこの後ルゥ、クランに続いていくシリーズ伝統?のショタ魔導士。
最強キャラ?かどうかはわかりませんが、間違いなくリーフ軍を序盤から終盤まで支えるトラキア776のモーストヴァリュアブルプレイヤー。
序盤のボスはこいつのグラフカリバー無しでどうやって倒すのだ………(こういうキャラが外伝限定キャラなのトラキアのよくないところ…)
序盤のしょぼいリーフ軍にとってどんな敵も一撃で倒せる超貴重なユニット。
2周目は5章で鍛えて早期クラスチェンジさせました。魔力速さ+5のCCボーナスはおかしい……リーフに分けてやってください。
これによりワープで敵将前に飛ばして即撃破のコンボが可能になり攻略の幅が広がります。トラキアってこうやって遊ぶのか〜と。
アスベルで倒せ!と言わんばかりに制圧する城の近くに山があり、そこから敵将を撃破できる設計ですし。リーフから支援を受けられるので命中率の強化ができるのも強い。


父親は誰なんだ ナンナ
トラ7のナンナの父親について聞いてはいけない。封印の剣からファイアーエムブレムを始めた僕ですが、この教えだけはずっと昔から知っていました。
トラキア776最強兵種は?と言えば女パラディンですね。ナンナの成長率はかなり低いのですが、とりあえず杖が振れるだけで役に立つのがトラキア776。
初期杖レベルがEなのでワープを使うまでの育成はできませんでしたが、スリープまでなら何とかなりました。
女パラディンはエリートの剣を装備しながら杖を使えるのでガンガンレベルが上がっていきます。ってかなんなら1周目に最初にクラスチェンジさせたのはナンナでした。
1周目は聖戦士の書を持たせずにレベルを上げたのでしょっぱいステータスになっちゃいましたが、それでも大地の剣による地雷で無双して大活躍。なぜか体格だけはモリモリ上がったので素早さが落ちずに追撃出しまくり。
2周目は聖戦士の書を持たせまくってエリートで杖を振りまくりステータスを底上げ。2周目は森ルートを選択したこともあり、ナンナしか女パラディンがいないので愛を注ぎました。
炎の剣を持つことによる魔力25から放たれるスリープの杖でほとんどの敵を瞬殺。終章エルフを誰の力も借りずに無力化できるのも女パラディンの強み。
地味にスキルカリスマも低命中のトラキアでは強スキルです。リーフへの支援でリーフをアーチの的にしやすくなります(笑)

突撃おばさん セルフィナ
1周目は弓兵を1人も使わなかったので2周目に使ってみました。
タニアやロベルトのほうが強いとよく言われますが、正直初期武器レベルの関係で育成がめんどくさいので突撃おばさんのほうがいろいろと楽だと思いました。
突撃がネタにされますが、突撃や勇者の弓で雑魚を確定撃破できるのは悪くない。
ただそもそもトラキアは弓があんまり強くないんですよね……序盤にドラゴンがたくさん出てくるわけでもないし。結局あまり愛情を注いで育成できませんでした。


ヒーローズでお馴染み オルエン
いや有名なのはラインハルトですが、もうこの兄妹はヒーローズのキャラなんじゃなかろうか………
……はい、2周とも仲間にしています。つまり2周ともオルソンは仲間にしていません。いやこんな専用武器持ちのおかっぱ美少女を差し置いてオルソンを仲間にはせんやろー
実際のところオルソンも初期武器レベルが剣雷Aでかなり強いユニットらしいんですけどね。
サンダストームでロングアーチ粉砕、ダイムサンダで雑魚確定撃破とステータスは低めながらその優遇された武器で活躍してくれました。
やっぱ序盤でサンダストーム撃てるのが一番の強みかな?1周目は14章までに雷レベルをAにできずにその真価を発揮させられませんでした……
あとはゼーベイアの取り巻きのフリージ兵を間引くのにも役に立ちました(笑)


最強キャラ ティナ
トラキア776はできることがたくさんあるので、最強キャラと一言で言っても色々な種類の最強があると思いますが、やっぱり本当の最強キャラはこの子じゃないでしょうか。
シーフの杖でワープやサンダストームやブリザードなどを奪いまくり、ラスボスすら丸裸(画像でフェンリルを持っているのはお察し下さい)
結構育成がめんどくさいですが、さっさと杖レベルを上げるためにちょこちょこ最初にシーフの杖を使っていけば良い感じに武器レベルがすぐに上がり、
その後はリブローをちょこちょこ振っていればそこそこのレベルになっていきました。技が低くてミスを連発するのも逆にレベリングとしては杖の節約になって助かりました。
逆に回復役としては肝心なところで杖をミスしてくるので困ったちゃんです。
あとこういうキャラが外伝限定キャラなのはアカンよ…


優遇ヒロインキャラ マリータ
専用イベント、専用武器、強スキル、良成長率と今作の叩き上げ最強キャラとして君臨する美少女です。最強キャラガルザスに20%の支援を与えられるのも強い。
加入が少し遅く育成には苦労するかな?と思いましたが、15章のシャナムとのイベントついでに山賊狩りをさせたらあっという間にレベル20になりました。
ダインの書を持たせれば下級職レベル20時点でパパ並みの能力になっちゃいます。
鉄の剣一つで全ての敵を粉砕できるので燃費の良いキャラでもあります。
唯一の欠点(?)は上級職ソードマスターになると経験値の入りが極端に悪くなるところ。強兵種だからでしょうか。他より目に見えて悪いです。なので下級職のうちにしっかり鍛える必要があります。
(同じく経験値の入りが悪い兵種にセイジがありますが、こちらは杖が使えるためそこまで気になりませんでした)

数え合わせのキャラでした… ディーン
2周目はドラゴンランスも入手してしっかり使うつもりでしたが、なんだかんだであまり使う機会がありませんでした。
ダークマージ捕縛などではドラゴンランスを使って大活躍していたんですけどね。
性能としては最初から剣の武器レベルが高いところ、あと美少女たちから合計30%の破格の支援効果を受けられるところが強いです(笑)
ただエダまで育成する暇がなかったり、リノアンとは歩調が合わなかったりで微妙に活かしきれてなかったり。
ディーンが象徴的ですが、トラキア776は初期上級職が強いですね。初期上級職が強いのはエンゲージだけかと思ってました。
他のシリーズと違って初期上級職組でも成長率が高かったりしますし、初期武器レベルが高いのが叩き上げ組より優れている要因かと思います。
トラキアはステータスなんて上限値20で飾りですし、いい武器を持てるかどうかでキャラの性能が決まるなぁ。


リノアン15歳
公式イラストが15歳に見えないし顔グラも15歳に見えないけど、一応初期設定は15歳、ティナと同じです。(ただこの設定自体生きてるとは言いにくいんだけど)
サイファのイラストは結構15歳の少女って感じはあります。
まあ結局美少女なので2周とも使いました、ただ2周目は育てるのをやめようかと思いましたが、森ルートを進む関係で杖使いが不足してしまうので結局育成しました。
初期杖レベルCでクラスチェンジで一つ上昇するので簡単に杖Aになります。強烈なCCボーナスで魔力のカンストは容易なので終盤で役に立つ強力な杖使いです。
追撃必殺係数5でウインドを持たせれば高めの技と合わさり確定で追撃必殺出せるのが長所で、ほぼ敵を一撃で倒せます。後述の怒り持ちキャラと違ってこちらから仕掛けた時に確定撃破できるのが差別化点。
HPは凹みがちなのでヘズルの書を持たせたい、でも他の魔法使いと取り合いになりそう……

めんどくさい(笑) ミランダ
いろんな意味でめんどくさいキャラ扱いされています。キャラがめんどくさい、育成がめんどくさい。
こんな時期に低ステータスの魔導士出てきても困る!杖も使えないし!!でも可愛いので使ってみたい!ということでエリートの書を使用。
HPが他の魔法使いより伸びやすいのでダインの書を持たせただけでもかなり仕上がります。
ユニットとしては強力なスキル怒りがある魔法使いなので弱いわけがなく普通に強い。ウインド必須ですが、早めにクラスチェンジできれば捕縛要員としても使える。
魔導書が貴重なので怒りが地味にありがたい。消費回数を抑えられるので燃費が良いです。斧使いのように命中が安定しないということもないので初手怒りでほぼ倒せる。
エンディングで振られるの悲しい…

一番好きなキャラ ミーシャ
僕はお姉さんペガサスナイトが好きです。
シリーズ全体から見れば仲間にする方法がかなりめんどくさいユニット、ですが次の章に出てくるオッサンのせいでそんな印象が全くない(笑)
一見貧弱なステータスで加入する初期上級職ユニットで他のシリーズなら問答無用でイラナイツになりそうなのですがそこはトラキア776、武器レベルが剣A槍Aなので普通に戦力になる。
おまけに成長率もかなり良くて力の初期値は低いけれど普通にカンストを狙えます。速さと幸運は完成しているので彼女もまたダインの書で育成すればあっさりエースユニットに。
特に魔法剣の使い手としては非常に優秀、ディーンと同じくヘタに下級職上がりを使うより下馬時の初期武器レベルが高くて使いやすいんですよね。
モブ顔のお母さんはベテラン声優の声がついてソシャゲに登場しましたが、彼女にはいつ声帯がつくんでしょうか。


天才魔法少女12歳 サラ
以降のシリーズでも魔法の天才少女キャラがちょこちょこ登場しますがその元祖でしょうか。烈火のニノとか風花雪月のリシテアはかなり性質が近いかも。
エリート+杖=最強、おまけに怒りに祈りにと至れり尽くせり。
魔力技速さの初期値が高く成長率もハチャメチャに高くCCボーナスもめちゃくちゃ高いと上限値20がひたすらもったいないですね。最終的な期待値なら40超えてるし。
杖レベルも高いのでこれまで使ってきた杖使いの出番を奪う………かと思いきや初期HPが低すぎてすぐ疲労状態になってしまい連戦できないのが欠点。
まあ他の杖使いもすぐに疲労状態になるのでトラキア776は杖使いは交互に出撃させていく感じになるでしょう。同時に出して同時に疲労状態にするとめんどくさいことになります。クソシステムすぎる!

2周目は諦めた ゼーベイア
もうコイツがラスボスだろ(笑)ある意味これで一つのコンテンツ、一つの競技だ。
まあそこそこ使えるんですよね、突撃マスターアクスで攻速遅いやつをシバける。武器レベルは正義。成長率も悪くないから愛を注げば強そう。
1周目はなんとか仲間にしましたが、オルエンのサンストでフリージ兵を間引いてワープを駆使して人質を運んで適当に下ろしてあとは運任せです。
2周目はもうめんどくさくなって仲間にするのを諦めてしまいました!すまんな……

女パラディンは最強ユニット2 アマルダ
ナンナと同じく女パラディンは最強。エリートの剣と聖戦士の書を持たせて杖を振りまくるだけで育成完了。
アマルダさんは杖レベルCで最初からスリープが振れるのも魅力です。
ステータスは低めだけど成長率はそこそこ、エリート杖で育成できるのでどうとでもなる。武器レベルが最初から高くて火力を補える。トラキア776の初期上級職は強い。
ミーシャさんとアマルダさん、こんな素敵なお姉さんが片方のルートでしか仲間にできないの辛い。。。

2周とも使ったけどスクショは一つでええよな セティ
つまりサイアスは2周とも仲間にしませんでした………ファラフレイム持ってきてください。
説明不要の終盤のお助けキャラ。杖レベルAなのがサイアスの存在意義を危うくする。

2周とも使ったけどスクショは一つでええよな2 ガルザス
お助けキャラその2、そのままラスボスを蹴散らせる最強のパパ。
ただでさえ叩き上げ組より強いのにマリータから20%もの支援を受けられるインチキっぷり。
以上使用感です。
やっぱ(システムの不自由度と引き換えに笑)戦略の自由度が高くて楽しいです。
最近のファイアーエムブレムは"かつぐ"が無くなってしまっているので寂しいなと思いました。
聖戦の系譜とトラキア776、リメイクされないかなぁ〜?聖戦の系譜はシステム的に難しいかもしれないし、外伝のトラキア776は聖戦の系譜のリメイクができなかったらこっちのリメイクも難しそう……
でもトラキア776がニンテンドーオンラインに出てこないのはリメイクするからでは……?と期待してみたり。
リメイクされるなら疲労システム廃止にして下馬で武器が変わるキャラを救済してほしいですね。あと追撃必殺係数をいい形でマスクデータから外してほしい。
しかしなんで今の今までトラキア776をやってなかったんだろう………他のシリーズはやってたのに。
また過去作やりたくなってきたのでGBAや3DSのファイアーエムブレムやろうかなぁ〜。