じにつくす’s blog

単にいろいろ書きます。

モラタ帰ってきてくれ~~

足りない!CFが!

CFもウイングもやる人獲得しておけよマリカスエメカス!

 

  • 反省会

結果的にモラタが前半で引いたことで詰んだ。ヘトヘトなのに前半で負傷交代されたら困る!

アグエロがいなくても、メンディがいなくても(コンパニは元々いないようなもんだからノーカンや!)選手層に全員にそれを実行させるペップの能力には帽子が脱げますね。

戦術的な話とかはペップということもあり人気なのでいろいろ検索してみてください。

 

日程を言い訳にしたくもなる。シティ的にも相手がチェルシーでなければ日曜日にしてほしかったことでしょう。

国内ならともかく海外遠征からのビッグマッチ連続日程はあったかしら………

 

ケーヒルの前です。正確にはケーヒルの前、アロンソの右後ろ。とりあえずここに二人送り込めば勝てるという簡単な話。というのは確か昨シーズンにもしました。

ただしポゼッションして押し込まないと生まれない空間なのでスパーズやシティだけが完璧に崩しきってるってところでしょうか。

 

試合自体はこれで意外と説明が終わる気がします。

 

以下、気になったところ貼り付けます。反省会です。

 

  • ウォーカーじゃなくてランナーだね(笑)

あの人が解説してたらアナウンサーを困らせる選手その1。

偽のサイドバック、インバーティブフルバック
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なかなか右サイドバックをここに持ってこようとは思わないはず。

アザールやモラタ(基本的にアザールマンマーク対応)についてカウンターを阻止!

ぶっちゃけ偽のサイドバックとは言うけれどこれは完全にチェルシー対策だと思います。これを基本の形とはしていなかったはず。

チェルシーはサイドにヤングとバレンシアを置いてモイ!するサッカーとは違うので。右サイドがら空きだけどチェルシーもそこに人がいない。

そして最終ラインにボールが戻ると急いで引いて開きます。
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これをひたすら繰り返します。この動き、一度でもサボると崩壊します。ウォーカースゴイ!

中に絞れなかったらカウンターで一気に運ばれるしポゼッションもされる、開けなかったらポゼッションができずにボールを失います。頑張りましたウォーカー。

ついでに逆サイドのデルフも絞ります。
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片方絞る、片方開くって感じ。

まあでもデルフはそんなに目立っていない、というかシティは左サイドで攻撃することはほぼありませんでした

サネのことみんな覚えてないよね?

  •  ウォーカー上がるの巻

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前に誰もいないのでモリモリ運べる!

ここからシルバのシュート。

ただ結局ドフリーの人に渡せたわけではないのであとはクルトワが何とかしてくれ!って感じだったかもしれません。

 

ウォーカーが少し内側にいる理由はデブライネを開かせるためでもある!
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完全にウイングのポジショニングです。
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スターリングでアロンソをピン止めして何しようか考えているデブライネです。

  • シルバも加勢するZE!

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露骨かよ!

しかしながらアスピリクエタ、リュディガー、クリステンセンのカバーリングがあまりにも完璧なので失点はしないやつ。

でもシティ的にはプラン通りです

 

チェルシーはやられっぱなしの感覚だったんですけど意外とそうでもないなと思いました、正直1314シーズンとか、あるいはテベスの頃のほうがやられっぱなし感あった。

アロンソも少しは魅せたい!!
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クルトワの滞空時間の長いキックでアロンソを使うやつ。ここからモラタに繋いでストーンズがファウル、クイックリスタートからモラタがシュート。

適当にデカイキック飛ばしてここでアロンソが競り合えれば攻撃になるっていうアロンソのヘディングミート力を活かしたトンデモ攻撃

意外とモラタはストーンズをチンチンにしていました。30分間は苦しめてたのは間違いない。

ウォーカーがアザールを見ていることが多いのでつまり「ウォーカーからのパスをカットした時」アザールがモリモリとドリブルでチャンスメイク。コイツすごい!!!
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セスク「えい!」
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アロンソ「うりゃ!」

こうなるとアザールが前を向けます。確か右サイドに展開してモラタのヘディングシュートに繋がる場面。

シティは非常に上手く食い止めてはいるんだけど囲い込むディフェンスはできてなかった印象です。

その2。
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似たような形。右サイドを崩してくるけどカットすればチャンス!

デルフが絞って対応してるんだけどアザール相手にこれでは足りないです。
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なんやかんやでセスクとカンテが空きました。

カンテがジダンなら豪快なボレーシュートを決めていたことでしょう……………

まあシティとしては捨てても大丈夫ってやつ。

 

なんやかんやあってモラタがいなくなってしまいます。終戦m(__)m

 

  • 後半も右にいるデブライネ、ヨコにタテに移動で疲れるバカヨコ

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後半。同じくデブライネとシルバを送り込まれる。

前半は真ん中バカヨコでしたがここを止めたかったのでより運動量のあるバカヨコをハースペースに置いてデブライネ番に変更しました。

でもブロックの外側で受けてもこんなクロスが飛んでくるのがデブライネ。
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なんやこれ!!!!!!!

この選手チェルシーにいたらしいぞ???

  • 失点シーン、バカヨコ限界

ダジャレの標的になりそうなバカヨコのタテ移動の限界です。

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綺麗な3センター。デブライネにボールは渡さない!never give a ball away!
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スライドするぜ!日本代表も見習ってくれ!!
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さすがにバカヨコ疲れました。無理だわ。
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こんな時にキャプテン何してくれたら………というのは酷ですね。これは無理。

ここからミドルをぶちこまれて万事休す!!

 

  • 疲れているのはシティも同じ

確か昔の偉い人が中2日と中3日は全然違うって言ってましたけどね、でもそれでも中3日でアウェーは疲れます。
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惜しい!!

これはラストプレー
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このあとオタメンディの全く必要のない蟹バサミディフェンス。疲れているんです!(関係ないかもしれない)

やっぱりシルバがいなくなると預け所を失う感じ。デブライネはこうなるとあんまり存在感がないです。シルバ2号機は初号機とは違いますし。

 

  • ウィリアン………

しかしウィリアンの見せ場がこれくらいしかなかった気がします。

モラタと交代で入って早速豪快なパスミスでチャンスをフイに。ストーク戦でもチャンスをフイにしてたしデジャブか!?

びっくりするほどダメダメだし審判に謎ファールアピールして走らないしマジでどーなってんの!?!?

アザールには徹底マークしてたけどウィリアン完全に舐められて放置されてましたやん!

 

まあなかなかリーグは難しいなぁ。

しかしコンテは完成度の高いチームは作るものの崩されてるのは先に書いた通り必ずケーヒルの前、アロンソの横です。

昨シーズンスパーズに負けたのもここのスペースを突かれたからです。逆にここ以外ほぼは崩されていないのでそれはそれですごいことなのですが……

(特にカウンター阻止率がすごい、全然乱れがない)

ケーヒル、嫌いなわけではないんですよ?ただこんなにも狙われているんだよ?

見てらんないよ!!リュディガーはスパーズ戦頑張ってたやん!!??怪しかったところあったけど!!

ケーヒルスタメンのリーグ戦は1分2敗になっちゃった。

  • モーゼズはどこへ消えたのか

これが割と話題になっているんですけど、采配ミスとか。でも僕はモーゼズは頑丈ではないので使えなかった説を唱えております。

あえて使わない理由はどこにもないです。

3バック導入後、モーゼズ不在時は確かリーグ戦0勝だった気がします。出世したなぁおい!!

貴重なHGの主力であります。

 

リュディガーでダメ、ハーフスペース対策の3ボランチでダメなら限界としていろいろと諦めがつくんだけどなぁ。

もしも機動力があればって毎回思ってしまいます。

 

  • このハゲーーーーー!!

クリステンセンを勧誘するな!((( ̄へ ̄井)

 

  • 決定機は多いと見るかどうか

確かfootでベンメイブリーさんが期待値を紹介していてシティは攻めていたけど期待値は1くらいだったと紹介していました。

怪しい数字です………

多分シティ一番の決定機は後半シルバのシュート、ただシルバってこういうところではギリギリ決められない選手だったりします。

あとは0ー1後ですがジェズスのシュート、リュディガーがクリアしました。他のシーンも決定機っぽいけど大抵ディフェンダーが複数人寄せています。

逆にデブライネのシュートは期待値的には一番高いわけではないですけど、ミドルゆえのシュートスペース、デブライネの技術を考えると一番の決定機だったとも言えそう?

こんな時にミドルは決まります。イニエスタみたいに。

逆にカンテのシュートは期待が薄い………

期待値ってどうなんだろう???参考になるのかしら。

 

  • 疲れていたんや………

それでも言い訳をするぞ!去年の他のチームみたいに!

ファール数が実はシティ(13)>チェルシー(8)だったりします。イエローは2と0!

いつもチェルシーはファール多いのに!!退場者も出しまくってるのに!!!

 

 

 

・香川酷すぎワロタ

パサーがいないから上手くいかない、守備ブロックの外でしかボールを受けられない、ってことで活躍できないこともありましたが今回はちょっと驚き。

カウンターで全く走らないしドリブルも遅いし何がどうなってるんだ……ブンデス優勝した香川はどこへ??

最も輝くタイミングで何もできなかった感がするのですごいショックです。

 

・なぜ武藤は左サイドなのか

確かハリルホジッチは左サイドばっかり。

久保より武藤を右で使うのも親善試合だしアリじゃないの?ダメ??

左サイドでもカットインしないのでうーん。あるいはCFで起用できないのだろうか。

絶対にそうしないので理由が気になります。

 

・杉本さん……

動き出しが遅いし競り合いは絶対しないし体は使わないし、次呼ばれなさそう………

 

・倉田さん………

ゴールしたことが日本にとって最大の不幸とも思える個人的ワースト選手………

交代から入ってきてあらゆるポジションの選手と被る被る被る被る。そんなあほな!

若手でもないし呼ばれたこともよくわからない。

 

・小林さん

チャラいけど個人的には推してたりする。理由は左利きだから。左利きだけど右足でもトラップするから

交代から入ってきてスペース見つけてしっかり絡んでいく。ボールクレクレ!ではなく乾や長友の行動をよく見てバランスをとろうとしているのも良かったです。

ポジションが被らないようにレーンをキッチリ移動していた!MFでリズムを変えられるサブとしてめちゃアピールしてた気がします!

ちょっとスタメンでも見てみたいかも。柴崎いないですし。

 

インサイドハーフの逆足配置

小林投入後しばらくはこの形、その後は利き脚配置になりましたが何故?

インサイドハーフは利き脚のイメージがあるだけに逆足配置がキニナル、、

 

球蹴りの話 チャンピオンズリーグ見たいけど見れない

ブログを書いている間にいろいろなことが起こってしまう現象。

いやぁCLがあると面白いなぁ(涙)

時間帯的に見れんけど!
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大分前の話。

スタンフォードブリッジで日程も有利なのにアーセナル相手にスコアレス????コンテ解任!コンテ解任!!

もちろん冷静に考えれば馬鹿げたことを言っていることは承知しております。

まあでも負けてほしくない相手ってのもいるわけで、ホームで勝てなかったのはファンペルシにやられた時以来?

ダービーマッチのライバル意識とかとは違った感情で(これもロンドンダービーだけどノーロンのそれとは違って歴史とかじゃないし)さんざんバカにしてきたからその相手に負けるのは恥ずかしいんですよねf(^_^;

だから昨年の0ー3は悔しい。今回は負けてはないけどホームで日程有利なのにスコアレスというのは負けと同じ。向こうの勝ちです。

まあアーセナルは出遅れがあるので勝たなきゃいけなかったという意見もあるかも?

 

なぜウザイかってストロングポイントのぶつけ合いとなると有利とは言えないから。

まあFA杯は豪快な誤審(あれでビデオ判定が必要とか言うなら初めから審判なんかいらねえよ!)だしコミュニティシールドはPKなので負けたとは思っていません!

でもモラタはコシェルニーとムスタフィとコラシナツに潰されていました。プレミアへの適応が問題視されていましたけど、僕はまずウィリアンが悪いわ……って思いました。

・ウィリアンの特性、ブラジルのおしゃぶり

ペドロはそこまで元々ボールキープできる人じゃないのでウィリアンがボールキープと運びをしなきゃいけないんですが、ここのところ良くない。良くない上に持ちたがるので最悪。

アザールは良くない時って責任のがれのパスが多いんだけど(それはそれであかんけども)

囲まれてるからどうしようもないといえばどうしようもないのだが、それなら適当に蹴っ飛ばしてくれたほうがいい。ボールロストすんならタッチラインを割ったほうが守備しやすい理論。

まあブラジル人にありがちな悪癖ですね。ネイマールだって悪い方向にいくこともしばしばなので。

・ケーヒルアロンソ

じゃあなんでアーセナルは上手くいくのかって話になりますが、なぜか舞い戻ってしまったキャプテンのせいじゃね!?

もちろんキャプテン立てるのは大切だしリュディガーのコンディションも不明なのでコンテの意図は不明。でもプレミア三試合やってるからぶっつけ本番とかではないのに。

ただケーヒルはやっぱり3バックビミョー。イウォビに対してどんだけ前に向かせるんや!

5バックになってるときは誰かが牽制しなきゃいけないのにお前はどこを守ってるんや!ってなる。結局前を向かれてるのでどうしようもないしスルーパス出されます。

アロンソとベジェリンでは勝ち目がないです。だからこの状況を避けるようにしてほしかった。

まあ牽制していくのが正しいかどうかはわからないけど………リュディガーは突撃してました。その後裏とられてるけど(どっちがいいんだ?)

・呪いの装備、チェンバレン

リヴァプールの不調は別にチェンバレンのせいではありませんが、アーセナルの復調はチェンバレンがいなくなったから

こう書いてしまうとチェンバレンがかわいそうなのでチェンバレンを右WB、ベジェリンを左WB、コラシナツをベンチという血迷ったことをしなくなったからと訂正します。ていうかベンゲル以外の誰の目にも明らかなのだが……

コラシナツは良いファイターですね。アーセナルにはなかったもの。ムスタフィと合わせて強い!上手いとかそういうことじゃなくて強い!そりゃモラタも大変。

ジエゴコスタでも対抗できたかどうか……ドログバ級でようやく対抗できるレベルじゃないかな?あとベジェリンは右だよ。

アーセナルの3バックが批判される理由

チェルシーにはこんなに通用するけど、リヴァプールにはボコボコにされたのでよく3バックやめろと言われるアーセナル

まあ素直にWBをコラシナツとベジェリンにしろってことの他に、アーセナルの3バックはミラーするためだけの3バックだからじゃないかしら。

他のいくつかのプレミアのチームの3バックもそんな感じがします。大抵チェルシーに質で負けてた。でもアーセナルは質で対抗できる。

まあそうしたいのもチェルシー442絶対殺すマンだからか…。

モンレアルアスピリクエタ

でも実際のところコシェルニームスタフィモンレアルにコラシナツとベジェリンの最終ラインはかなり良いと思います。チェルシーのパクりみたいな構成やんけ!!って言いたくもなるけど!

3バックで新境地を開拓中のこの二人ですけど、二人ともオサスナの下部組織出身。オサスナさんすごい!

 

北朝鮮問題が騒がしくなったので、チェンバレンの政策によってヒトラーが云々かんぬんだったから………というネトウヨの話がめちゃ検索妨害なチェンバレンくん(笑)

9月からリヴァプールは絶不調になりアーセナルが少し安定したことでチェンバレンは疫病神と話題になっています。

リヴァプールは9月、シティに大敗、ホームでバーンリーとセビージャに引き分け、カップ戦敗退、レスターに危なっかしいけど勝利したことで解けたと思ったらモスクワで引き分け。

まあ当然そもそもほとんど出場していない(笑)のでチェンバレンは悪くありません。強いて言えばリーグ杯は悪いけどね!

・過密日程とマネ、主力の離脱。補強の失敗。

どこかで見たようなフレーズ、昨シーズン1月と一緒!!!地味にコウチーニョもいなかったり……

「マネの代役が必要なのでは?」

K氏「大丈夫!」

「過密日程大丈夫?」

K氏「大丈夫!」

「ディフェンスの補強が必要なのでは?」

K氏「億千万回見たけど欲しいのはいなかった!!」

これはクロップの責任なのかフロントの責任なのか………。

(妥協して最終日にダビドルイスやマルコスアロンソを獲得したチェルシーを評価する流れが………!?)

・そもそも量もなくね!?

リヴァプールは守備に関してこの選手は悪いとかクロップは守備組織がダメとかセットプレーヤバいとかGKがダメとかの前にまずそもそも守備の量が足りてなくない!?

トッププレイヤーじゃないだの戦術戦略より気になるんだけど。

新しいのはロバートソンとほぼ構想外だったモレノを新たに加えてこの二人。いなくなったのは代役とはいえルーカス、中盤に戻ったミルナー

これでクラインがCL登録できない離脱なので人数が単純にマイナスです。

そこへ質もビミョーとなるとそりゃあ厳しい。

・量もないからゲーム運びがドンクサくなる

クロップの交代が遅い!との批判が相次ぐ。

クロップ目線で言えば信頼できる人間がいないってことでしょうね、入れたところでどうにもならない。あるいは戦術オプションにならない。

一応点とるぞ!のスタリッジはいるけれど他に個性の違う人がいない。ユーティリティーなディフェンダーもいない。パワープレー要員もいない。

よくクロップにはプランBがないって批判されていたけどルーカスの退団、ミルナーの中盤固定によって本当にプランBが消滅しています。だから交代のしようがないのでは?

チェルシーはDFとMFの入れ替え、マンUアーセナルなら上手い奴と速い奴とデカイ奴、マンCなら中央係とサイド係とダニーロトッテナムもかな。割とわかりやすく変えられます。

・………チェンバレンとは何なのか

ヘンダーソン、コウチーニョ、チャン、ワイナルドゥム、ララーナ、ついでにナビケイタ。ミルナーもMF!チェンバレンも中盤や!!!

ということでみーーんな、4(6)番、8番、10番。だからフィルミーノがウイングやるのね………それにフィルミーノすら9.5みたいなもんだし。

スパルタクモスクワ戦で(交代枠が余っているのに!)使われなかったチェンバレンっていったい……

使いこなせないのに獲得したの!?それじゃあ呪われてしまうよ!!(恨み節)

ジェラードに憧れてるならサイドやろう!

・イライラするクロップ氏

スパルタクモスクワに引き分けてインタビューでおこなクロップさん。

「ロシア王者の本拠地で勝ち点1は悪い結果ではない(ドヤ」

とでも言えばいいのに………CLのアウェーは難しいしロシアは難しい。負けたわけじゃないので特に問題ないように思います。突破に支障はないかと。

ホームでセビージャに分けたから1位通過狙いは今は置いておくべきだし。

 

なんと第2節で6クラブが全敗というある意味奇跡。

でもそもそもバイエルンドルトムント以外場違いなクラブばかり(失礼)なのでf(^_^;

遠征ノウハウにも乏しいだろうしきっと公園でセットプレーの練習をしていたクラブもあるのでは???

例え相手がどれだけ格下のリーグだったとしてもGLのアウェーゲームでは相手に勝ち点をなるべく与えないようなプランでなければ!トルコとか超怖いよ。

まあシャルケレヴァークーゼンとかヴォルフスブルクがおらんのがいかんのや。

 

・PSGは内紛でヤバそうと思ったらそれどころではなかったバイエルン(笑)

 

ロッベン「お金でゴールは買えない!(キリッ」

ホッフェンハイム「(笑)」

 

まあアンチェロッティも悪かったんだろうけどね。でも今の選手たちが偉そうにしているのもなぁ(笑)

ロベリーだって年寄りで下り坂だし、ボアテングサイドビジネスに忙しいし、フンメルスなんてドルトムントでも平然と監督批判してる奴だし、ミュラーに至っては別に絶対的になるほどの実力でもないでしょ(^_^ゞ

重要な選手と対立していたからクビにした、って言っちゃう会長もどういうことやねん。ストレートすぎるだろう。

ラーム退団でまとまらなくなりました、ってのも監督だけじゃなくて選手もクラブ関係者もどうなの………

あとやっぱりシャビ・アロンソが去ったクラブは崩壊するの法則、影響力ありすぎてすごい。シャビ・アロンソいたら他の人たち何も考えなくても良さそうだもん。

 

・すごいハイライン、黄色、ボシュ………

あれは「今は負けてしまうかもしれないが、戦術を浸透させなきゃいけない大切な時期なのでEL落ちも仕方ない」という戦いに見えましたね………。ていうかそうとしか思えん。

クロップも最初はあんな感じだった気もしますけど。

しかしどうしてあんなチームがリーグで1失点しかしていないのか謎である。見てないからわからないけど適当に裏に蹴ったら失点しそうなのに。

ドルトムントが浦和と親善試合してたとき「アホなラインの上げ方してるなぁ、まあプレシーズンだしこんなもんだよね」って思いましたけどやっぱりアホなハイライン。

監督と黄色………千葉繋がりを感じる………

ハイラインが悪いというかボールホルダーにプレッシャーがかかっていないのにディフェンスラインを上げてはいけないってセオリーに反してるのがダメなんですけど。

レアルなんて6人を相手の4バックに送り込んでいる時もあって「絶対ショートパスしません今から走るぞぉ~」ってサッカーしていたのに!
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なんだこれゎ………

トッテナム戦もトッテナム側がよっしゃ蹴るぞ!ってタイミングでラインをなぜか上げてケインにやられてたしね。

CLでの引き分けOKプランができていない感じが伝わってきました………EL決勝でモウリーニョにやられるのも当然だよ。

・ちょっと日本人選手たちが心配

ケルンは絶不調、ヤバそう……もうELどころではありません。大迫はどこのポジションをやるのかよくわからない状態。

ヘルタの原口は謎の契約問題を引き起こしてる間に退団に備えて獲得したと思われるオーストラリアのレッキーですにポジションをとられるという……

ワールドカップ最終予選、オーストラリアとサウジアラビアに勝てた立役者たちのコンディションが不安になります。

香川くんは適正ポジションが存在しない状態。でも代表に呼ばれる(-_-#)

………またベルギーかよ!!まあしゃあないのかしら。

 

補強禁止でいよいよ苦しい立場だと思います。アトレティコチェルシーも過大評価されているのではないか……

コンテチェルシー相手に442は絶対にダメです。レアルとやるときはベースは442ながらもあの手この手で様々な対策をしていただけに意外。

・今のチェルシー対策

今のチェルシーには3バックの3人にプレッシング、かつ機動力に欠けるケーヒルアロンソの側へ誘導するのが一般的だと思います。

モーゼズかアロンソのポジションを(基本的にアロンソになるけど)下げさせつつ追い詰めてロングボールを出させる感じ。

トップにはモラタ1人なのでそれほど脅威ではないです、アーセナル戦もそうでしたが。というかジエゴ・コスタでも多分これは変わらないと思います。人数が足りてないし。

ジエゴ・コスタのほうが"ウザい"のでそこはいいのかも)

3に対して2で行くと非常によくない。なのでチェルシーには3トップにしてくるチームがほとんどになりました。

またチェルシーはプレッシングを無効化するタレントを置いていないってのもあると思います、だからバカヨコに期待してるのかな。

でもアトレティコはそのあたりが非常に曖昧でした。2トップ脇を使われまくり。モドリッチとか抑えていたチームとは思えない……

アンチェロッティは442殺しのためにサイドバックを上げてその後ろにインサイドハーフを下げるというやり方をしていました。配置的には攻めのときは343っぽく。

アトレティコはこれに対してサイドハーフを上げて鬼のプレスアンドスライドしてた。と思う………

ジダンレアルはそれをしようがトンデモスキルでかわせるし、真ん中のイスコが暴れるように。代わりにサイドの守備が薄くなってるけど)

・5レーンアタック
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相手FWの脇をドリブル。

ポゼッションできる相手の場合、こんな感じでアスピリクエタアーリークロスからモラタの形が鉄板になっています!

(この場合、ドリブルで運んでるのはアスピリクエタじゃなくてダビドルイスなのですが)

このダビドルイスからモラタへロングボールで決定機、オブラクのナイスセーブ。

同点弾もほぼ似たようなダビドルイスの持ち上がりからアザールへロングパス。

(ケーヒル側からこのようなボールを配給できないのでビルドアップを誘導するならやっぱりそっち側に限定すべきだと思う)

というところから今のアトレティコはどうなんだろう………あんまり余裕ないのかなぁって思います。ただトレンドとしてアトレティコが対策される側になってしまってる感じもあるかも………?

アトレティコのリーグ制覇、レスターのリーグ制覇も442の復権として語られていますし、ドルトムントもそうだったと思います。

ここ5年くらい?点取り屋だろうとハードワーク、アバウトなパスでも攻めてくる新型442が流行ってた、だから昨年はそろそろ442絶対殺す!

5レーン理論とかハーフスペースとか最近の流行りです。まあいろいろ。ペップは元からこれだけど。

チェルシーもその一つです。アトレティコの4バックに対して5人ぶつけて横へ延びをさせることに成功しています。

・343ではなく352へ

コンテが成功した理由にはリーグに専念できたにしてもとっても仕事が早いってことがあげられます。

一年目は待っててねって言う監督がほとんどだけどコンテは本当に一年目で結果を出すタイプかもしれない。イタリア代表でもナショナルチームながらオートマチズムなチームをさくっと作ってたので

逆に幅が狭い、と思う。悪くいえば単純だし343以外は機能していなかったしモウリーニョには封殺されるしベンゲルに真似されるし。

狭いながらもチェルシーが戦えたのはタレント力かな。早い話がアザールとかの強烈な個の力だと思います。

というわけで新たな形として352を試しています。別にチェルシーが特別ではなくて割と他のクラブも352的な流れがあるっぽい。352とか532とか3142とか。

理由はわかりません!でも343を基本とするのはどこにも見られない気がする。

今回はバカヨコがアンカーだったりします。でもセスクがピルロのような役割をしている時間も結構長かったかも。

昨シーズンは通常はカンテが低い位置をとることが多かったのですが、最近になってセスクより高い位置でのプレーがチラホラ。アトレティコ戦ではほぼシャドーやってました。

まあ352についてはチェルシーよりシティのがいい感じに仕上がりそうだけどね!

 

  • 順風満帆のシティ、のはずだったのに!?

メンディ重症で3142の破壊力は激減だしコンパニ復活!?と思ったらだいたいいないしギュンドアンもよくわからないしアグエロは交通事故!?

さすがにアグエロの件はお祓いしたほうがよいのではと思う。

チェルシーのほうが日程不利で負けでもしゃあないわ、くらいに思ってたのになんかシティのほうもトラブル続きでそんな言い訳もダサい気がしちゃうよね………

でもさすがに鬼畜日程やで……

メンディのところがどうなるのか気になる。

ポケモン金銀をやっている話

先日バーチャルコンソールポケモン金銀が発売されたので金銀途中までのプレイレポートと思い出話です。

選んだのは銀バージョン、18年前と同じです。なぜ銀を選んだのかは忘れました。

 

現在はエンジュシティで舞子はんと戦おうかというところどす。

 

 

最初のポケモンは必ず草タイプを選ぶのが僕のポリシーです。図鑑ナンバー1だからね。

前作のフシギダネが序盤のジムリーダーに有利で火力がめちゃ高いポケモンだったのに対して、チコリータは貧弱です。

・急所率と急所技の見直し

急所技の急所率が99%ではなく25%になりました。はっぱカッターが普通の威力55技になっちゃった!

その代わりにレベル8で覚えるので序盤としては火力が高くてそんなに弱くなかったりもするけど、ずっとこの技1本で戦わなきゃいけないんですよね。おぉ……

ちなみにアニメで使いまくってたつるのむちは卵技だったりします。当時つるのむち覚えねえじゃねえか!って言ってた。

・序盤のジムが飛行と虫

嫌がらせか!?前作のヒトカゲとは逆パターン。

暗闇の洞穴の近くの人がそこで捕まえたポケモンでジムに挑むぞ!と言っているのがヒント、イシツブテを使えば楽勝です。

フシギダネに比べてショボい要素満点すぎるチコリータ

シナリオ上の使い勝手でもパワーでも劣るチコリータはさらには眠り粉を覚えない、毒タイプは入っていないので毒状態になってしまうと散々。唯一覚える粉技はどくのこななのに!

・同世代御三家と比べても使い勝手の悪いチコリータ

序盤のジムとの相性以外でもあんまり良いところがないチコリータ

ヒノアラシはひのこと火炎放射の中間の新技火炎車によって前作リザードンにあった空白を解消、ワニノコは比較的早めにゲットできる秘伝マシン波乗りで遠慮なく強化できます。

・新タイプ鋼

さらに新タイプ鋼には炎や水は通るのに違い草タイプは効きにくく、ノーマルタイプもいまひとつになるので処理がめんどくさい(ただこれはどちらかといえばGBAのキモリがかなり問題になるかも)

・三色パンチの技マシン

おまけにおまけに!ろくな技マシンが少ないと有名?な金銀でリーズナブルな値段でいくらでも買える三色パンチをメガニウムは覚えないので、サブ技にも乏しい!

バクフーンは雷で水に一泡吹かせたりオーダイルは氷で草ドラゴン処理ができるのに。

  • そんなチコリータ系統にも良いところはあったりするぞ!!

悪いところしか書いてないし実際マジで使い勝手が貧弱なんだけど良いところはなくはないです。

・対戦では3匹の中では一番マシ、と思われる……

マシという表現が悲しい。ルールは違えど今のほうがもっと戦術的に進歩しているので今の物差しを使ったら、もしかしたら違うかもしれない。

・水タイプなのにこうげきが高いオーダイル

水技は全て特殊側になっていたころです。オーダイル水タイプなのに攻撃力が高いのでチグハグさが目立ちます。物理耐久そこそこの何か。

波乗り鈍いと物理技………ガラガラの弱点つけるし考えてみるとそんなに弱いとも思わないけどガルーラとかでやるほうがいいのかな。

・強みのないバクフーン

活かす方法がわからないし使ってる人を見たことないですf(^_^;強い弱い以前にバクフーンのメリットがわからない

ストーリーではよくても雷パンチごときのサブウェポンでは知れてる。当然噴火もない気合い球もない。ソーラービームも覚えない。カウンターも覚えないかな?

・とりあえず劣化にはならないメガニウム

毒持ちのフシギバナに対して単草なので地面を半減できるのが強み、2つの壁と宿り木の種を蒔けるのも強み。

ライバルはナッシー?…………ナッシーで良くね??特殊耐久と素早さに確かに大きな差はあるけど。

クリスタルで剣の舞を覚えるので素早さを落とさずに済みます。

 

というわけでシナリオ上の利点としては壁貼りしかわからん!宿り木は卵技というクソ!

 

 

  • 何を育てていこうか悩んでいるけど、金銀微妙なポケモンしかおらんぞ!問題

・結局ゴリ押しキキョウジム

エンジュシティまで来ましたけど未だに固まってはいない手持ち。

18年前に使ってなかったポケモン、かつHGSSでも使ってなかったポケモンをなるべく育てようと思ったけどここまで制限すると難しいですね。

昔に使っていたのはイシツブテ。岩落としとマグニチュードで最初の4つのジム戦をハイパー楽勝モードにする強力モンスターでもあります。というか結構楽勝モードにできる。

ただ今回はやめようと思った………でも他に対抗できるポケモンすくねえ!序盤鳥かコラッタオタチやん!ヨルノズク悪くないのに技が貧弱すぎる!

結局ベイリーフまでレベルを上げてゴリ押し(笑)

・石進化、通信進化を除外(涙)

ここを過ぎればそれなりにバリエーションも出てきます。

昔はゴース使ってたんですけどね、通信進化なので除外!

ニョロモも考えたけど石がないので除外!イワークも通信進化、ワンリキーも通信進化で除外!

ポケモンは貧弱なので無視!ダブルニードルで鋼タイプを毒状態にするネタをやってみたさはあったけど。

・覚える技が貧弱すぎない?

というわけでメリープとウパー、逆になぜこれまで使ってなかったのか謎でもある………

ウパーが地震を覚えるまで水鉄砲とたたきつける(笑)しか覚えないので、フィールドでも使える頭突きと穴を掘るを使うことにしちゃいました(*^-^*)

せっかくデンリュウ使うんだし三色パンチも使おうとこのへんで技マシン縛りをやめました。

金銀って全体的に見ても急所技の弱体化、10万ボルト等の強力技マシンの消失で技が貧弱なポケモンが多すぎるような………?気のせい?

あと結構納得行かない?のがデルビルがカントーにしか現れないってことだったり。

 

他に何を使おうか悩んでいるんですけど、とりあえずイーブイをエーフィにしようかなぁとも思ってたり。ねんりきを覚えるタイミングは通りすぎちゃってますが。

ここまでメガニウムデンリュウ、ヌオー、エーフィ………ってなんか使ったことなかったはずなのに使った覚えがあるなぁ、って思ったんですけど、完全にポケモンコロシアムの手持ちでした(^_^ゞ

考えてみたら当たり前である………

そらをとぶ係と滝登り係がいない……

あと波乗り渦潮もあるしヌオーは地震穴堀頭突きで埋まっちゃってるので水タイプを増やそうと思い、とりあえず使えそうなメノクラゲ……と思ったら滝登り覚えないらしいやん!!

ヘドロ爆弾使えるし水+毒かつ二刀流って結構魅力的なのに。

滝登り覚えるポケモン少ない問題。もう少し先でゲットできる海のポケモンを使うかトサキントを使うか………

あと空を飛ぶポケモンも思い付いていない………金銀ってちょっと狭いし空を飛ぶなくてもいいかしら?

 

なぜタケシは脱いだのにカスミは脱がなかったのか知りたいという話

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再現………じゃねえよウソつけ!
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こっちが完全再現。

タケシは脱いで原作完全再現!だったのでカスミも当然脱ぐだろうと期待していたら脱ぎませんでした。何故だ!!

 

前話は原作再現の水着を脱衣シーン込みで放送していたのにこれはいったいどういうことだ!?
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タケシのように脱いで原作完全再現メガシンカという熱い展開ができたはずなのに。

 

全国の男の子の期待を裏切った理由はいったいなんなのか、調べてみようにもサッパリわからない(-_-#)

そこでいろいろな妄想を膨らませて1つの仮説に辿り着きました。

泳がないのに水着になるのがダメ?

どこの国の規則か、どこの組織の規則か、自主規制なのかわかんないけど、もしかしてこれなんじゃね!?って。

スイレンの脱衣を結構前にやっていますし、その後も水着が何度かあるので。

泳ぐ以外の用途で水着が使われるのは規制したのかなぁって。

 

  • そもそも水着はOKなのかという疑問

海外、特に北米では未成年キャラクターのヘソだしはよろしくない、ということでカスミはトゲピーを抱かせられたという経緯があったりします。

アドバンスジェネレーションにてカスミが再登場した時は露出を抑えた服装でした。
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他のアニメでもへそ隠しの修正はたくさんありますね。

(ムサシはオバサンなのでOKらしい)

金銀のカスミも露出が少ない水着です。
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(なんでハイレグっぽいんだ……)

 

なので今回再登場したこのヘソだしの元祖カスミはそもそもOKなのか!?という疑問が(*^-^*)

修正するのかしら。それともレギュラーじゃないからいいのか?

まあスイレンちゃんはスク水だけどマオちゃんリーリエちゃんはおへそ出てたけども。
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というわけで、泳ぐとか水遊びする以外での水着を自主規制したんじゃないかなぁって妄想してみたり……

 

いずれにしてももう一度脱衣シーンが見たかったです………見たかったです………

 

メトロイド サムスリターンズの感想!!

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このサムスが既にかっこいい!!

本作はメトロイドⅡのパワーアップリメイクです。

メトロイドⅡはバーチャルコンソールで少し遊んだんですけど、マップ無しでかつ視認範囲狭いと今やると非常にやりづらすぎるゲームf(^_^;

スパイダーボール入手くらいまでで投げてしまったのでメトロイドⅡとの違いはわかりません!

 

  • 特典CD

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ゲーム紹介の前に!代表的な曲を集めたオマケのサントラです。

今作メトロイドサムスリターンズからはラヴァケイブスとブリンスタ下部が収録………つまりプライム1と2でアレンジされた曲が今作にもアレンジされて使われているってことです!嬉しい!

ラヴァケイブスなのに片方もトーバスじゃないのかという疑問………

アイテム拾得ファンファーレがないぞ!どーゆーことだ!!

 

 

  • ゲーム全体の話

メトロイドを一定数倒して次のエリアへ進んでいくので、大きなシーケンスブレイクはできない??検証待ちや! 

今回最も良いと思うところは、下画面に常にマップが表示されてるってところ。二画面最大のメリットな気がする。

 

  • アクションの話

一番気になってたのは操作感。感覚としてはフュージョンに近い気がします。フュージョンをよりテキパキ動くようにした感じです。

なかなか良い感じ!原作とは雲泥の差ですね(*^-^*)スマブラのフワフワサムスはもはやスーパーで終わった感ある。

また原作にはないアクション、アイテムが追加されていてリメイクにありがちな物足りなさは感じませんでした。

  • 複数ボムジャンプ

シリーズ伝統?フュージョンとは違いちゃんと存在します。しかも5段くらいなら適当に連打していてもできます。

ただ無限となると難しいかも。あと横移動も難しいかも。

まあスパイダーボールがあるのでそれほど意味がなかったりします………

  • キッククライム

片面キッククライムはできないっぽい。このあたりもフュージョンに近いかな?

これもまあスパイダーボールがあるので(略

ただスピードは出るのでタイムアタックには重宝しそうです。キッククライムである程度登ってすぐに丸まって素早くスパイダーボールとかできそう。

  • スパイダーボール

メトロイド2の代名詞的なアクション?あらゆる壁に貼り付いてあらゆるところに行ける!いろいろな探索でもボス戦でも使うので困ったらスパイダーボール。

でも滑る壁を登れない!針山は登れない!などなど。

操作方法がLボタンを押し続けている間張り付くプライム式に。原作と比べても操作がやりやすくなりました。

  • 崖捕まり

フュージョンみたいにちゃっかり標準装備されています。

崖捕まりした瞬間?くらいにジャンプボタンを押すとノータイムでジャンプできます。

フュージョンだと人力じゃできなかった気がする(忘れた…)

  • 回転ジャンプ

フュージョン以降と同じく空中でジャンプボタンを押すと回転状態にできる形式。

  • 回転アタック

チャージ状態で回転ジャンプするアレ。あるけど威力が大したことないのか後半効かない気がする。

  • スペースジャンプ

原作と違って結構やりやすい。回転状態に移行してからすぐに出せるというわけではないんだけど、再度出せるので強化されてる。

原作にはなかったのに意外と使いどころが多い!オマケ機能ではありませんでした。

これも何故かあった!これを利用したボールスパークがあったりします。

  • フリーエイム

Lボタンを押し続けている間は照準を自由に動かすことができる機能。おまけかとおもったらこの機能を使いまくります

というかスペイザーを手にいれるまではビームの判定が小さいのでこれで調整しないと当たらない!

  • エイオンアビリティ

スキャンパルスはマップ表示機能兼Xレイバイザー。これがあれば100%が楽チンになってしまうがないとツラい。

ビームバーストはクッソ強いものの消費が激しくて全然使ってないです。

他の機能も謎解きに必要な時以外は全然使わなかった……

  • メレーカウンター

実は必須アクションではない??

ラスボスでは必須かもしれない。

成功時のリターンが大きいのでチャンスでは必ずやっていたから検証してない……

 

スピードブースターはありません!

 

  • 内容の話
  • 敵が強い

かなり敵が強い!いやめちゃくちゃ強いです。フツーに死にまくる!指が痛い!メレーカウンター使った方が良いかも。

ハードモードだと平気で200ダメージも。

  • ビームの連射はめちゃくちゃできる

単発の威力は低いんだけどものすごい連射できるので雑魚ならメレーカウンターなんて使わずに敵を倒せる。

指が疲れます。でもスペイザー入手までは命中率が…

  • ミサイルはそんなに連射できない!

さすがにファントゥーンワンキルに代表されるようなことは無理っぽいです。

  • 最強スクリューアタック

後半の敵は一撃!ではなかったりするんだけどね。でもビームで攻撃するよりはスクリューアタックのほうが安全に感じる。それくらい雑魚敵のダメージが痛い!

ビームバーストを使わないと倒せない敵のみ例外。

 

まあとにかく死にまくるのですが

  • 復活位置はセーブしたところではなくチェックポイントから

コンティニューするとチェックポイントになるところ(おそらくボス戦前とテレポーター)から再開します。

すぐにボス戦からやり直せるので何度も死ぬけど全然苦痛には感じませんでした。何度もトライして倒せた時の喜びが嬉しい。

  • いろいろなアクションを駆使するボス戦

ちょっと好みが分かれるかも?ゴリ押しというよりはサムスのあらゆるアクションを使って攻略していきます。

スキャンバイザーがないので自力で見つけるしかないです。

 

 

早くプライム4がやりたい!

玉蹴りの話 これまでのいろいろ

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面白くないかもしれない。早くも順位が見えそう……
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まずはこのお話。退場のせいで"久しぶりに"シティのホームで大量得点ショーをみることになりましたが、いろんな面で見所がありました。

 

ペップ・シティ、「ハリルJ的な」リバプールを5-0撃破。ロベカル思わせるメンディ【西部の戦術アナライズ】 (フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース

この記事、僕は以前から『ハリルジャパンは今のリヴァプールっぽさあるよね』って言ってきたこともあるので"興味深いね"ってことで開いてみました。

が!まあ全然ハリルジャパンは何の関係もないし、(やっぱり)西部のペップ万歳記事だったので残念だf(^_^;というか戦術アナライズですらなくなっている。

シティがオーストラリアやアーセナルホッフェンハイムと同じ3バックだったにもかかわらずリヴァプールを圧倒できた理由を書いて欲しいのだが…。

でもリヴァプールとハリルジャパンの類似性については他にも感じている人がちょくちょくいるのは確かです。

ハリルジャパンとクロップリバプールに感じた共通点 | リバプールFCラボ

ところでこういうのってバンバン貼っていいのかしら………(キャプとか貼ってるくせに何を言ってるんだという気もする)

「ゲームメイカーはそれほど重視せず、若い力で対策型ハイプレスサッカーをする」って意味では似ていると思います。

詳細については僕はわからん……「それはごもっともだが俺の考えは違う」と言う人も多いでしょう。なのでリアクションサッカーだから似てるわ!って暴論で終わります!

 

  • 具体的に似てるなぁって思うところ

ハリルジャパンはショートカウンターだからリヴァプールっぽいZE!じゃお話として面白くないじゃない!

カウンタースタイルとかそういうことではなく!結構似たような共通の脆さを抱えていたりするのでリヴァプールっぽいなって思います。

 

  • ロングボールにめちゃ弱いしクロスにめちゃ弱い

日本代表が弱いのはわかるし仕方ないのだが、なぜリヴァプールがこれに弱いのかは不明。対策型ハイプレスサッカーをするとここに脆くなるのでしょうか?でも個人の守備の問題もある気がするぞ?

ロングボールなどなどをされると前と後ろの足並みが揃わなかったりします。前と後ろならまだしもディフェンスラインで足並みが揃わなかったりもするので致命的。

そしてよくあるのが70分以降になるとロングボール警戒でビックリするほどラインを上げられず押し込まれたり。

それからそもそもサイドバックの対人能力にも難はあるしクロスを防ぐことがイマイチできない。キーパーはシュートストップはいいけとハイボールに自信無し。

 

  • 怪我人が出まくる

確かに消耗が激しい!メディカル頑張れよ!!

でもなぜか消耗関係ないところでも怪我してしまったりする。コウチーニョとか大迫とか………

あとキャプテンのアンカーさん

長谷部とヘンダーソンにプレーでは共通点はこれっぽっちもない気がしますが、キャプテンで替えの効かないアンカーでスペりがちという属性は同じ。

ヘンダーソンを休ませる時の代役、代案に注目したいですね。休まなかったら多分冬までもたん!そもそもヘンダーソン本人のこれまでのパフォーマンスも全然よくない、でも代わりがいない、まるで長谷部や…

ルーカスはもういない…よね?

とにかくアンカーの怪我ロングボールへの弱さが似てるなぁって思った。正直戦術の類似性関係あるのか?という気もする。

 

と、似ている弱点にあげましたが見習うべき点も数多くありますね。

まあ極東のショボい代表とは違うのだよ。(クラブチームだから当たり前や!)

以前から日本の3ボランチはクソ!!と言っていますけど、リヴァプールとは3ボランチが全然違う。誰かがいく、挟み込む、だから奪える!みたいな?

もちろんいわゆるソリッドなチームの3ボランチともオランダ的433のものとも違うとは思いますが。

そんなわけで調べてみたらハリルジャパンとリヴァプールの3ボランチを比較しているお方を発見しましたのでご紹介いたします。ほんの一例ですが、僕の気持ちにある程度説得力をつけてくれそう!

この人スパーズに対してどういう感情を持ってるのかキニナルゾ(笑)

ディテール|戸田和幸オフィシャルブログ「KAZUYUKI TODA」Powered by Ameba

 

  • なぜリヴァプールは負けてしまったのか【じにつくすの戦術アナルライズ】

一応触れてみますけど、戦術分析ブログマンの人たちを見ていただくのが一番です(笑)

なぜ大敗したのかといえばマネの退場ですが、まあ退場する前から怪しかったし多分退場がなかったら4ー2くらいじゃなかったかしら。もしかしたらオタメンディが退場してたかもしれないしタラレバサバレタ

でもいろいろな意味で戦術も見所たっぷり。

 

  • ハイプレスがウザいなら後ろに人数かければいいじゃない

やはり彼は名将なのである、そのへんのハイラインロマンチストとは違うのだ

マネ退場からクロップが試合放棄してチェンバレンにネタを提供しにきたのでマネ退場までの話に限定します。

まずはボールポゼッションに注目しました、前半マネ退場まで50:50どころか下回っていました。ホームで。あのグアルディオラのチームが、です。

敵陣では手数をかけずに加速装置KDBを起動。ボールを奪われたら奪い返して高い位置ならそのままさらにカウンターのカウンター。低い位置ならそのまま撤退。

数的同数以上のカウンターは絶対にさせていませんでした。

15本のパスを繋いでポジションを整えなければならないと言っていた姿はどこに行ったのだ………時にはボールをリヴァプールに持たせることも。

とにかく決して高い位置まで人数をかけることがなかったのが印象的でした。最悪バスを止める覚悟もあったんじゃないかと思います。

 

  • それでもボール供給方法にはこだわるぞ!

だとしてもバス止めてカウンターするのはペップの哲学ではない!!なのでバスをゆっくり進めることにしたシティ。

CB3人に加えてアンカーとWB+シルバでボールを回していたのが印象的でした。パスしても相手の背後につくとかそういう感じでもなく。

これがオーストラリアやアーセナルホッフェンハイムとの違いなんじゃないかしら。とにかく後ろに人数を割く!

ハーフウェイくらいで加速装置KDBにボールを届けたら速攻。

これでほぼほぼリヴァプールのプレスの無効化には成功したのではないでしょうか。ハイプレスするZE!って言ったって敵陣に6人も突撃させるわけにはいかないのだ………

 

  • やはりあの人はいなくなってしまった……

それでもサラーとマネのスピードには手を焼いていました。

でも3バックなのでひとまずエリア内のディフェンダーの数は足りるしサイドは仕方ないくらいに思っていたのではないでしょうか。

………しかし、コンパニはまた負傷!!おいおい。

サラーにちぎられたオタメンディは開始早々にカードをもらってしまい、その後も度々サラーにチャンスを作られます。

(まあシュートが入らないのがサラーなのかもしれない………)

マネの中央突破で(ストーンズ?)危険なファールを与えたりと守備はかなりガタガタ。

結局コンパニ不在によってこのシティのリバポ対策はハマってるのかハマってないのかよくわからない感じになってしまいました………アルデルヴァイレルトフェルトンゲンがいたらガッツリハマりそうやね!

 

ミニョレからのキックがなんやかんやで前を向いたデブライネの足下に。アカン!ヤツにボールを触らせては………

アグエロへの完璧なパスが通りシティが先制。デブライネは攻守の切り替えの世界では最高の選手だと思う。簡単そうにやってのける。

もちろんアグエロとジェズスのディフェンスを掻き回す動きもワールドクラスです。これがあるからこその中盤省略のキラーパスが出せるわけで。

でも…………そのワールドクラスのプレーに水を注すかのような酷いディフェンス陣ですね。

ヘンダーソンの回りには誰もいないし、オフサイドとりたいのかどうしたいのかわからないし、サイドバックは意味なく上がって開いてるし、クラヴァンはヨタヨタしてるし、マティプも体の向きおかしくない?

あの陣形ならミニョレも真ん中にパントキックしちゃ絶対ダメでしょ。

中央だけは死守したシティと中央をアッサリ割られたリヴァプールって感じがしました。

 

  • 故意ではない、レッドは厳しい、レフェリーが試合を台無しにした←???

マネの退場に対するギャリーネヴィルさんの有難い御言葉です。

故意かどうかはジャッジの基準に全く関係ありません。先日のACLで車屋の退場で話題になりましたね。

いやぁ、いくらジョナサンモスだからってレフェリーを非難したのは残念。これで名門バレンシアで監督やってたってんだから恐ろしい(((^^;)

とにかくエデルソンが無事で何より、酸素マスクして動かなかったしマジでヤバい状態なのかと思っちゃった。

 

まあ二点目のあとは捨て試合です。しかし5-0はやめろよ得失点差で有利になるだろクソ!!クソップ!

しっかしアーノルドくんの対応もびびるほど軽かったしボックス内のディフェンダーも誰も見てないしどうなってるんだ……

 

総評みたいなもの…

  • シティはフツーに強そう………

選手層がとにかく厚いので多少苦戦しても勝ち点をもぎとる力があります。全てのコンペティションを戦えそう。

ただコンパニはまあいないものとして考えましょうf(^_^;

シルバは必ずどこかで離脱します。

ウォーカーもあれだと3回はハムる。

でもそれでもプレミアならいけるでしょ!

ところでギュンドアン結局試合でないの?

 

ファンダイクとか言わないでマヤ・ヨシダでもよかったのではないか(爆)

クラヴァンとアーノルドが酷い→CLでロブレン盛大にやらかし、ゴメスは悪くはないけど退場とかエンタメ力が高すぎます!

 

 

  • 他のチームの一言感想
  • 雑魚狩りをバシバシ進めるマンU

全く強豪と当たっていないしまだ当たる気配もない。エヴァートンも今は……

ただここで大量得点を稼いでいるのでやはり強いと言わざるを得ないです。あれはシーズン後半絶対効いてくる。

 

開幕はやらかしたがあとは何とかなったぞ!8月のケインで助かった!

ザッパコスタがスーパーマグレゴールを決めてCLでのイタリア人ゴール100点目!!なんでオマエなんだ感ハンパナイ!!

週末のアーセナル戦にキャプテンが出るかどうか注目だ!

 

格下にはノビノビ。

どうせ強豪には勝てないでしょう(フラグ)

 

リーグ戦白星なるか!?

あそこまで勝てないとなんか呪いか何かを疑いますね。8月のケインもそうですけど。

ドルトムント見てたんですけどラインおかしくないですかね?ハーフウェイ限界まで上げちゃうのってどうなの?オフサイドとりようがないし。

最近の戦術トレンドはハイラインよりほどほどの高さで広~く使うものだと勝手に思っているので違和感………

 

ドイツサッカー2号機として何気に注目されています。でも注目されちゃって降格しちゃうんじゃないかしらと心配。

まあ降格してもしょうがないくらいの戦力ですけどね。

 

おそらく今トップクラスに厄介な気がする。マルコシウバ超有能なのでは?

 

なんかベイルマネーで補強した時のトッテナムと被りますね。まさかアタランタに完封されちゃうなんて………

しかしシティ、チェルシートッテナム、ユナイテッドと連戦ってかわいそすぎるわ!!

 

  • なんだかよくわからない何かになったストーク

いったい何になったんだこのチームゎ………

 

今のままでは間違いなくアップセットはなさそうです。解任される前に当たりたかった。

 

  • 謎交代を繰り返すレスター

だーかーらーー!!岡崎とオルブライトンをホイホイ下げるな!!!せめてオルブライトンは引っ張れ!!!

まあチェルシーにはPKとれて結果オーライだったかもしれませんけどそれ以外は何もできていませんし。

マンU戦に至ってはこの謎交代のあと待ってましたと言わんばかりにFW投入されて崩壊してるし………

 

  • みんな大好きホジソンパレス

開幕前の段階でみんな「解任1号はデブールだろうな」と思ったら早速解任されました(笑)たった4試合で?との意見には賛同しかねます。

これ時間を与えてたら降格します。リヴァプール戦酷いとかそんなレベルじゃなかったし。バーンリー戦はましだったみたいですけどね。

リーグ戦は4試合とはいえインテルの時と違って7月から就任してこれじゃあかんわ。

デブールがかわいそう??このメンバーを見て引き受けよう思ったデブールが悪いわ!運動音痴な陰キャが高校からいきなり野球部に入ったりするようなモン…

 

やっぱりエンタメ性においてプレミアリーグは最高だと思う。

 

(待ってた)

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今日のポケモンのオープニングで初代めざせポケモンマスター以降抹消された(待ってる)が復活しましたことをここに記念しておきます。

声はやはり完全にタケシ。

オープニング聴いた時になんかいつもと違うぞ、これはまさか!?と思ったらまさかでした。

ずっと待ってた。

 

どうでもいい話だけどみなさんはターケーシをご存知ですか?